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第一三九节 炮灰(2 / 2)

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比起来其他的合作商,ncsoft确实要强上一些,他们算是韩国不错的游戏公司,至少确实能做出来过很多不错的游戏。现在韩国比较流行的网游天堂就是他们开发的,而在杜立鼎的记忆之中,激战,剑灵,永恒之塔这些游戏都是他们公司推出的游戏,在顶级的mmorpg游戏制作方面,他们比起来其他的韩国小公司要好上太多。

作为合作对象,他们颇具实力。甚至可以说是韩国最出色的公司之一。和他们相比,亚托士和娱美德这样只有一款游戏,以后没多大发展的公司就没有多大长期合作的价值了。

“我们未来的发展主要是两个方面。一个是我们需要发展自己的自主游戏开发,我们必须保证把大量的精力用在一两款游戏的开发上面,这样才能够做出来精品。可是在此之余,制作一些简单的休闲类游戏作为补充,这也问题不大。代理韩国游戏需要做,但是不能让代理的事情影响了我们自己的游戏开发,这两者要分清主次。”

“我们代理游戏的目的,其实就是为了扩大市场,同时补充一下我们自己的作品。mmorpg一直都是赢家通吃的市场,我们只要卡住了最流行的一两款款游戏赚钱,剩下的那些零散的市场起到的就是补充作用了。因此,我们在这一方面需要抓在手里的就是我们自己自主研发的洪荒,然后弄几个韩国游戏随便圈一下市场,给我们的玩家一个选择就好,这些游戏我们不会下太大的力气宣传,因此对它们的质量以及数量我们就都要求比较高了。哪个公司能够给我们提供足够的精品mmorpg,那么他就是我们最好的合作伙伴,比起来亚托士,ncsoft绝对是更好的选择。”

对于韩国游戏的定位,杜立鼎一直都很清楚:韩国的那些网游他可以代理,但是绝对不能把他们当做自己公司的主要依赖对象。一来代理游戏的收益确实少了很多,怎么看都不划算,二来代理游戏本身本身没有太多的技术含量可言,很可能会轻易地被对手超过去。

当年的胜达顶峰时期,何等的不可一世?可是传奇不流行了,他们还不是立即就走入了低谷?当年的酒城在顶峰时期,又是怎样的名气?可是和魔兽一断约,他们就什么都不是了。代理游戏本身就是把自己的命脉交给别人管理,这种事情绝对不可取。

森兰的工作重点还是需要放在自己开发游戏上,那才是他们的依仗。可是开发游戏太缓慢,想要做精品,提升技术就更是很难开发出来足够多的作品占领市场,这种时候,就需要韩国人的游戏来充当炮灰了。

对他们的定位就是如此:他们是森兰自己的游戏部门的补充,需要按照森兰的需要去寻找合作对象。

“这个我知道。”对此,杨晓阳也是非常清楚的,他点点头,表示自己已经明白了,“公司自己研发的游戏为主,代理游戏为辅,这个主次顺序我不会弄错。”

“没错,只有自己抓在手里,才是真的东西。”对此,杜立鼎也是点点头,“这方面有我管着,你不必管太多。而且我想着我们把游戏代理的事情搞定之后,再开一个部门,开始制作休闲类的小游戏了。这方面倒是没有多难。反正韩国的nexon也是抄,我们也是抄,我不信我们会抄的不如他们。”

韩国其他的公司,比ncsoft强的不是没有。比如说韩国的nexon在游戏制作水平上一样也不差。但是nexon不太擅长mmorpg,他们制作的著名作品是dnf,冒险岛,泡泡堂,跑跑卡丁车等游戏,因此,杜立鼎也不准备和他们合作开发了。

毕竟,这类游戏制作难度比较低,别说有着杜立鼎关照的森兰,就是记忆之中的企鹅,抄这类游戏也是抄的风生水起。既然自己能够制造这样的游戏,而且不会牵扯太多精力,那么就不必要再去和nexon合作了。

反正大家都是抄,nexon的游戏,泡泡堂抄袭炸弹人,跑跑卡丁车抄袭马里奥赛车,dnf抄袭路尼亚战记……既然都是抄,那又何必不自己抄,而要去买韩国人的二手货?

自研游戏为主,休闲游戏为辅,同时让韩国人的游戏充当占领市场的炮灰,这就是森兰对游戏市场的计划。

“我们自己开发的游戏才是公司的重点,尤其是现在新项目立项之后,我们的技术只会越来越好,彻底甩开韩国人。当然,被甩开的可能不只韩国人,那些现在热衷于代理韩国游戏的公司一样会被我们甩开,靠着这些韩国炮灰,未来的国内市场,注定是我们一家独大。”

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