虽然秦莫他们主要是为了看下伽策的情况。
可是坐在会场,闲来无事也就顺便了看了看其他战队之间的比赛。
反正对他们来说,这些都是后面要遇到的对手,无非就是时间早晚的问题。
不过今天的对阵都不是那种强强对决。
所以从比赛的精彩程度上来说就要差了不少。
基本上今天的比赛都是大家很容易就可以猜到结果的那种。
这样一来比赛的悬念就少了很多。
大家纯粹就当看大神表演了。
这样的比赛精彩程度和观赏性要差上不少。
但是这也是整个赛程的一部分。
预选赛阶段肯定会差一点。
可是这样安排可以更好的筛选出更为强大的战队。
秦莫他们反正有一出没一出的看着。
终于轮到伽策上场了。
秦莫他们也就打起了精神。
不过伽策碰到TBC这种水平的战队又怎么会把自己的底牌全部暴露呢?
和昼星一样,伽策也并没有派出他们的最强阵容,而是以替补和新人为主。
毕竟伽策的底蕴还是很足的。
即便是他们的二线队员,那也不是TBC能够抗衡的。
整个比赛基本上没有什么出人意料的地方,伽策稳稳的拿下了比赛的胜利。
秦莫他们也就懒得继续留在会场看比赛了。
因为今天的对决确实有些无聊,就连现场的观众都不是那么满。
毕竟大家都想看强强对决,像这种一眼就能看出谁输谁赢的比赛,确实没那么好看。
不过现场的抽奖活动倒是依旧进行着。
凡事猜中了比赛结果的观众都可以参加抽奖,有机会赢取大礼。
也是因为这个原因,所以还是有很多观众都耐着性子在现场看比赛。
虽然说比赛的激烈程度差了一点,可是现场的气氛和环境效果还是很不错的。
而且龙图公司确实是一家良心公司。
他们这个会场的椅子都坐得挺舒服的。
观众们就算一坐几个小时也不会觉得太难受。
从这些细节就可以看出龙图公司真的是一家以人为本的公司。
也是真正为玩家考虑的公司。
所以他们才能抓住玩家的心理。
知道玩家们想要的是什么。
《世界》这个游戏。
你可以玩得很简单很轻松,花很少的时间也可以体验到游戏的乐趣。
因为并不是每个玩家都是那种重度玩家。
虽然说《世界》是一个比较需要时间和精力去玩的游戏。
但是策划考虑到不同人群的不同需求,所以对于那种轻度玩家,他们也是很友好的。
你一个星期花上十几,二十个小时就可以跟上大部队的节奏。
起码不会掉太远。
因为游戏中,每天有几个收益比较高的活动。
但是次数有限。
收益率会随着时间的增加而下降。
打个比方。
玩家每天拿一个小时去刷经验可以获得100点经验。
但是刷两个小时就只有150点经验。
而三个小时也只有200点经验。
并不是说你每个小时都能刷到100点经验。
甚至超过了三个小时,把那些收益比较高的活动和任务做完后。
你刷一个小时的可能只有20,30点的经验。
这就是回报率的问题。