【逃离月桂城:你只是一个来到月桂城一天都不到的冒险者,但在机缘巧合之下,你凭借着仁善和强大实力被雇佣兵们推举为代表,随后又被神职人员代表、市民代表托付重任,成为逃亡队伍的首领,最终,在你的带领下,队伍成功逃离月桂城——你的善举和功绩将被人们铭记,你的故事将被人们传唱(月桂城声望永固为‘崇敬’,传奇度+1)】
【月桂城夺还战:带领队伍逃离月桂城后,你在路上思考许久,最终选择返回月桂城为牺牲在这场灾祸之中的无辜者报仇,你几乎以一己之力瓦解了这一场足以危害整个伊特鲁尔的阴谋——你的善举和功绩将被人们铭记,你的故事将被人们传唱,你的名号将随着时间传遍整个西陆(月桂城声望永固为‘崇拜’,‘炎阳圣枪’战团声望提升至‘崇敬’,传奇度+10)】
骑在马背上,钟晔眼睛微眯,感受着微风吹打在脸上的宁静。
事件结束之后,他没有在月桂城继续待下去,回到旅店拿回了自己的背包,还很惊喜地在旅店后院发现了自己那匹温顺的驮马。
那个时候,亡灵军团杀人都来不及呢,大概没有时间去屠杀其他活物,以至于除了受到一些惊吓以外,驮马并无大碍。
拿上行装,骑上心爱的小马,钟晔谁都没告诉,就启程离开了月桂城。
他始终觉得自己不适合做一个领袖,之前领导逃亡队伍也是临危受命,他之所以能把队伍里的事务处理好也是因为有其他人的帮助,再加上他个人声望极高,人们在孤苦无助的情况下愿意听从他的指挥。
如果其他人也拥有这样的前提条件,那么领导逃亡队伍并不是一个问题。
而且他也不喜欢别人对他那种恭敬异常的态度,离开是迟早的事儿。
只是可怜了他的马儿,一直都没能得到一个良好的休息。
钟晔看着两条信息里的‘传奇度’,有些疑惑。
声望倒是好理解,可这个‘传奇度’又是什么东西?能用来做什么?
《灵魂回响》的游戏机制和现实没有任何差别,以至于当初内测的时候,钟晔也是云里雾里,摸索了很久才弄明白这个游戏的真正玩法——得亏现在他知道丹世界也是一个现实世界了。
内测时期,钟晔没有接触过任何与‘传奇度’相关的事情,极少数内测玩家可能有所了解,但也没用。
他现在无法与地球联系,没办法和其他玩家交流,而丹世界的原住民,大概也不会明白‘传奇度’到底是什么东西,所以他只能自己寻找问题的答案。
钟晔估算了一下自己如今的实力,普通玩家十二级的时候,或许就能拥有他现在的属性,顶尖玩家或许十级左右就能达到。
《灵魂回响》在创建角色的时候会扫描身体,玩家可以对角色属性进行一定量的调整,但属性一般而言都是较为平衡的。
比如说高智力就会出现低力量、低体质,敏捷也会出现一定量的扣除,感知和魅力同理,而这三项属性在游戏前期几乎没有什么用,力量、体质和敏捷才是生存的关键。
可是智力、感知和魅力太低的话,又会影响到之后的游戏体验。
《灵魂回响》的游戏角色会存在一个属性下限,保证玩家不会一进游戏就被自己的奇葩操作坑死。
这一点在内测时期的时候就有,钟晔也不知道是不是之前出过什么问题,毕竟一款游戏能有内测,说明前面应该还有封测。
力、体、速三项属性拥有‘十二点’的上限,除非在现实中是顶尖举重、长跑运动员,然而这类玩家最高属性也不过十三点。
智、感、魅虽然不设上限,却也不可能有人能拥有‘二十点’的超凡属性。
普通玩家十二级、顶尖玩家十级可以达到他现在的水准,但并不代表他们就能做到【逃离月桂城】,更不可能完成【月桂城夺还战】。
不过,撇开钟晔的智力、感知和魅力,他的力、体、速三项却是平衡加点的,一般玩家应该不会像他这么‘极端’。
玩家大概会在获得一个职业之后,进行极限加点,也就是选定一项主属性。
只有这样,他们才能尽快触碰到‘超凡壁垒’——毕竟这东西一听上去就感觉很酷。
依照钟晔的亲身体验,属性加点并不是只增加了字面意义上的属性,比如力量并非只增加爆发力,而是同时增强了身体耐受力、爆发力,骨骼强度没机会测试,但应该也有所增加。