雨果看了看数据。
“封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”
她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。
……
游戏内容更新。
一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。
新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。
同时,玩家们收到任务,保护NPC撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个NPC,有多少多少分。
然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,NPC如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!
同时,救助范围内有NPC身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。
这些都是鼓励玩家,尽可能救助NPC的机制。
调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。
岛田久作一边玩,一边想着。
目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。
但具体哪里不一样……
岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。
不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。
它的任务系统,一开始还和解密类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以后,再到这第二个鬼出现,衍生出的各种任务,都让岛田久作这个嗅觉敏锐的资深玩家察觉到一种说不出的违和感。
因为正常游戏设计师设计游戏任务系统都是有逻辑的,《东京鬼神》却好像突发事件,随机在后台更新的任务加到游戏里一样,让人看不到逻辑,岛田久作很好奇这是怎么做到的。
但不得不说,这种游戏体验,带给他这个玩家的感觉,真的非常新奇。
……
岛田久作当然不知道,他觉得《东京鬼神》不像一个正常游戏设计思路,是理所当然的。
因为这层披着的游戏外皮之下,真的是东京切实在发生的一场事件。
充满不确定性?随机性?不符合设计逻辑?
当然了,因为这些本就是意外发生并且人工实时更新的,并不是提前设计好的程序,当然不存在设计逻辑。
《东京鬼神》目前剩下的这一百来个玩家,可是真实的参与在东京池袋的天狗事件当中。
只不过,除了苏启和雨果。
谁都不知道罢了。
池袋现场的人,现在还不知道幸存市民中混着大量玩家操控的“角色”。
《东京鬼神》的玩家们也不知道,他们的游戏,是精心包装好的现实。
苏启后来所谓的“死而复生”,不过是小打小闹,放出的烟雾弹。
《东京鬼神》这场虚拟与真实的交响曲,才是九九八十一这次演绎出的大型神秘。
所有人都成了这场神秘愚弄的对象,直到谜底揭开,才恍然大悟。
……
接下来,苏启假死,天狗被安徒生定住,危机被按下暂停键。
雨果知道机会来了,通过《东京鬼神》适时给出了新的任务。
玩家们合作收集仪式用品,举行镇鬼仪式,召唤九九八十一神明,镇鬼。
地图上开始标识一些发光的道具,玩家们纷纷收集“仪式用品”。
游戏里看的仪式用品,都是一些很具有神秘元素的小道具,水晶球,符咒十字架什么的。
实际上对应现实里,桌子,椅子,剧本,打光灯,摄影机……
游戏里的举行仪式。
现实里是布景,拍下照片“证据”……
雨果通过《东京鬼神》,给玩家们的行为打上了一层滤镜,扭曲了他们的认知。
他们以为自己在操控角色,通过仪式镇鬼,完成任务。
实际上,是在操纵人偶,制造扳倒斩首循环的证据。
最后,玩家们完成任务,获得了经验值,获得了积分。
照片视频的“证据”,则是都到了雨果的手里。
……
“这些应该足够了。”
雨果看了看手里目前掌握的资料,直接申请矩阵的服务器功能,面前唤出虚拟面板。
“缸中之脑,我要把这些信息散布到地区网络。”
虚拟面板上弹出大量参数选项。
选择消息传播辐射范围,选择重点散播国家和地区,选择受众倾向……
各种大数据调查匹配,迎合雨果的散播需求,比如散播重点要在东京,在斩首循环天狗事件覆盖的用户群,相关自媒体等等。
缸中之脑会计算好一切,并安排联系好所有的媒体渠道,自动达成情报交易,散播,甚至请水军一条龙。
雨果只需要做一件事,付钱。
低级套餐5百万円,中级套餐1千万円,高级套餐……人尽皆知一劳永逸套餐……
根据主动散播力度不同,价格完全呈几何式上升,后面的基本零都数不过来,属于天文数字。
当然,被动传播,二次传播,这些都是不计算价格的。
一个消息如果足够劲爆,即使选择低价套餐,也能在后续发酵下,达到很猛的效果。
换言之,没什么用的消息,你传的人尽皆知也没什么用。
大家都知道这世界上有男人女人,人尽皆知,有什么用吗?
传播渠道只是让消息传递到人耳朵里,具体能起到怎样的影响要看内容。
……
雨果买了最省钱的那个,这个足够了,目前天狗事件新闻满天飞,反锤的视频不缺热度和关注,后续效应很大,不需要浪费钱。
缸中之脑还是很给力的。
付款后的瞬间,全媒体渠道就已经一条龙服务到位。
短短几分钟,“证据”被顶上热搜。
那个“三百照片揭秘”的帖子,直接成为了击碎谣言的铁锤。
天狗,完了。
……
雨果这时也要做最后一件事。
她的《东京鬼神》游戏账角色,出现在池袋,做最后谢幕。
那只诡异恐怖又炫酷,满身特效的鬼王蜘蛛女,一个看起来就像充了钱买皮肤的氪佬……
这个人偶是通过《东京鬼神》游戏仪式生成的,不是弗兰肯斯坦人偶。
弗兰肯斯坦人偶是实体,池袋被山鲁佐德封锁,弗兰肯斯坦人偶进不去。
《东京鬼神》的游戏角色不同,这个是信号程序生成的,网络覆盖的地方就能投入。
阿里巴巴的信号封锁,被斩首循环用许愿机打破了,所以信号能进出。
……
同时,《东京鬼神》的游戏角色死亡后,也不会影响到操控者身体,只是会丢失一部分数据,引起角色仪式混乱,三小时内不能重构。
这些游戏角色,看起来比弗兰肯斯坦人偶还要方便。
但事实上,局限性很大。
……
弗兰肯斯坦人偶,能完全复制操控者的能力,状态。
比如苏启如果用弗兰肯斯坦人偶,他的环病毒,青春期这些神性物能力,是可以通过人偶使用的。
弗兰肯斯坦人偶,就像是操控者身体的一个器官,一个双生怪物。
包括深海,锚定,这些都是两者密切联系共用的,就好像把灵魂从身体里抽出来放在身体另一个部分里用。
弗兰肯斯坦人偶死掉,就如同蜥蜴断尾。
……
而《东京鬼神》游戏角色不是这样,它更像一个遥控车。
这只是一个工具,一个玩具,只能使用这个工具的功能。
本身能力,深海,锚定,神性物,仪式之类的,当然不可能通用。
玩具坏了,再制造一个新的就好。
……
所以《东京鬼神》的“角色”,实际上是一个更适合普通人的东西。
这就像当初的枪械理论,训练一个能上战场杀敌的骑士需要十年时间,消耗大量的财富,而让一个小孩子能做到和骑士同样的上战场杀敌,只需要一秒,给他一把枪。
工具,永远是让弱者撬动强者的最好支点。
……
而且,《东京鬼神》的角色还是有进步空间的,毕竟这是个程序。
雨果通过智慧体系的仪式,可以不断进行编程升级。
“变色龙”能力就是这样加进去的。
发明创造,这是智慧体系所掌握的学识。
……