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第三十六章 天赋测试(十七)(1 / 2)

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这个中项的命运测试内容为资本积累。

系统将柳戮的身份,设定为一个命运游戏中的虚拟物品倒卖者,也就是俗称的游戏商人。这种游戏商人在玩家中的比例虽不高,但重要性也是非同小可的。一个公会若想壮大,必须有一个由众多类似的游戏商人,组成的类似现实中投资部的部门。

系统赋予的这个游戏商人,初始资金为一万枚命运金币。他可以通过虚拟的官网论坛信息、商圈玩家口口相传、某种类型的材料及装备的价格波动等,这多种的渠道中,获得海量的不确定信息。

再整合这些不确定信息后,判断其中的准确性及重要程度,以此来推断某种物品的价格,可能会出现的波动情况,进而进行买卖操作,以实现最终的从中获利。

系统提供的众多虚拟信息,无论是官网论坛信息还是商圈玩家口传信息,都极多且极杂,并包含众多难辨真伪的不确定信息。其中仅有极个别的少数,会被注明是确实准确无误的。

玩家只能通过这有限的确切信息,再进行推断整合,去芜存菁后,预判某种物品可能出现的价格波动。

任务要求在两个小时内,进行至少三次的交易操作,且总交易量合计金额,不得低于两万枚命运金币。

最后的收益情况,便是这项测试得分多少的衡量标准了。

这种类型的测试,对柳戮来说,是比较有优势的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的绝佳天赋,只要给他足够的时间,赚钱毫无问题,可谓十拿九稳,只是多少而已。

但在如此短的时间内,想要获得超乎想象的利润,最关键的其实是对资本运作的超强嗅觉及敏锐度。

在这些方面,他比起自己的铁哥们云亮,却着实还有着不小的差距。

第一次测试中,柳戮在两个小时内进行了五次的交易,总金额达到了三万多枚命运金币,最后获利八千一百二十三枚多少许。

初次的尝试结束后,柳戮不禁感叹:“也只有在这样的虚拟测试中,市场的波动,才会如此的频繁且剧烈吧!”

这个成绩对他而言,并不十分理想。柳戮估算,想要达到获得这一项测试优胜者资格的话,获利应该是不能低于两万枚命运金币,才有可能的才对。至于重置次数及每一次操作过程中进行的交易次数,想来定是应该越少越好的。

在第二次测试中,之前所有出现过的信息,竟都被推倒重来了。与第一次测试中的信息,九成九以上都是不同的。至于剩下的那一分,也是误导类的假信息居多。

在这次测试中,柳戮只进行了四次交易,获利也不是十分的理想,比第一次的结果,还少了一千多枚命运金币。

第三次测试中,他在第一个小时内,没有进行任何的交易,在第二个小时过半时,才在十分钟内,快速的连续进行了共达八次之多的频繁买卖交易,并以此获利,超过一万五千枚命运金币。

在剩下的二十分钟左右内,他虽然又进行了一次金额不大的交易,但只是稍有斩获而已。

最后这第三次共计获利,为一万八千多枚多少许的命运金币。

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