每款命运游戏的主核心进程旋律几无二致,都是初期自由发展,各区域内关起门来自我竞争、大浪淘沙;中期小规模对抗竞争,不同区域的某单一城池间你来我往、侵扰掠夺;后期全民战争,各区域间合纵连横、屠城灭国。
但在题材类型,职业发展及战斗方式方面,每款命运游戏间的差距,便非常的大了。
《圣昊》的主体架构为西方魔幻题材的角色扮演类型,其中虽或多或少的加入了一些地球上各区域的特有文化内容,但属于这种类型本身的特点要素,仍是不会改变的。
在命运游戏中,玩家所领悟的职业技能,每5级才有那么寥寥的唯一一个,所以在战斗之中,可用的特别手段是非常匮乏的。
对战boss时,更没有什么类似‘嘲讽’之类的拉仇恨技能,某个肉盾玩家想要boss一直攻击自己,而其他人无脑输出,那只有使本身所造成的伤害足够高、足够快才行。
虽然除此之外,还有一些其他影响boss仇恨目标的因素,但肉盾玩家本身的战力,仍旧是最关键的重中之重。这一点如果不能达到需求,那其他方面即使做再多的努力,也必然都会是事倍功半甚至完全枉然无功的。
在没有足够可影响调节战局的技能辅助的情况下,玩家本身的操作技巧及意识,众队友之间的配合与默契,所起到的作用便凸显得格外重要了。
拉boss的肉盾玩家,需要以最小的代价,打出最高的伤害;治疗辅助的玩家,需要及时的关注队员及boss的情况,合理运用自己的辅助手段,保证队友安全的同时,尽可能的提高击杀效率;担当输出的玩家,则需要清晰的把控好节奏,控制仇恨的同时,尽可能的提高输出强度;作为护航队伍在战斗过程中,不被其他因素干扰或影响的那部分玩家,所需要注意的方面同样并不轻松。
这些种影响因素结合到一起,便使得即使属性相差不大,采用的也都是普普通通的常规战斗方式,所能达到的实际效果,仍极可能是天差而地别的。
所以,命运游戏中的战斗,对玩家本身的天赋及技巧的要求是极高的。只有将有限的资源及装备的作用,发挥的越强的玩家,才能获得更大的收获,进而逐渐成为远超他人的顶峰高手。
在组队猎杀boss之时,自然不会与独行玩家的应对方式完全一样。担任肉盾的玩家,必须在尽可能短的时间内,对目标造成足够的伤害,并一直吸引住怪物的注意力,不让其将注意力,转移到附近其他的脆皮输出玩家身上去,所以正面硬憾是不可避免的。
但即使必须要进行正面的硬憾,仍是需要讲究技巧和方式方法的,无脑对殴虽然操作简单、收效迅速,但却实在不是现阶段‘缺食少穿’的玩家,所能承受的起的。
这位丁姓老板此时的战斗策略,不能说错的有多么离谱,只是有些不合时宜了而已。
丁姓老板虽然带着一只手镯装备,但攻击看来显然依旧不是很高,除他之外的队员,此时便没有任何一人,敢于紧随其后对白虎发起攻击,并且拉开的也都比较远,一幅唯恐仇恨偏移的小心模样。
直到过了近半分钟后,众人在才丁姓老板的明显催促下,稀稀拉拉的展开了攻击。