虽然杀马特熊看着挺笨拙的,但那都是表象,跟它赛跑起来谁赛谁知道。
一头体长十余米的熊,奔跑起来每跨一步就是十多米、几十米,而人类呢?双腿迈动的频率是得有多快才能追的上呦。?﹏?
对方一步的距离就够你好几步,腿迈的没那么勤怎么了?勤就一定跑的远了?种族天赋的差距在这呢!
而且,杀马特熊追人是懒得拐弯的,一条直线追上去,沿路有啥障碍物都不好使:谁挡我撞谁!它那体型、那马力也确实很有压迫力,反正***同志是没见过有什么东西挡得住它——这就很难受了啊,东拐西拐几下指不定就被追上了!
两点之间线段最短,甭管玩什么花的最短就完事了。
如果***同志也不需要拐弯的话,或许还不会这么快被拉近身位,毕竟“不减速漂移过弯”是职业车手的绝活,***同志这样操作的话,很有可能一头撞树上……
额,对了,异世界的树木不只比地球的高大,硬度也大上许多。***同志要是以高速撞上去的话……那画面想想都刺激。
不是每个修炼者都有一副刀枪不入的肉身的,玩横炼一路玩到惊海级的大佬比国宝滚滚还稀有得多。惊海级修炼者虽然不怕常规热武器,也不至于乐意拿头接子弹的:运用真元确实能挡得住,但没必要,能躲就躲嘛,给自己找这老些麻烦干啥?
想想一枚子弹击中一块钢板(比较厚的那种)后会怎样?子弹卸完力后会卡在里面、留下弹孔。钢板虽然因此而形变,子弹就屁事没有么?力的作用是相互的好吧!
所以***同志要是头铁的话,就会像头被扭得不成样子的子弹一样——这样一来倒是省得杀马特熊继续追了,森林的树木、动物们也不必再受摧残,挺好。
***同志出生于某个特殊年代,可以说是一出身就粘上了时代的风气,不只思想根正苗红、战术选择方面也很突出华夏特色:他可是把《论游击战》翻烂了的啊!被敌追赶时怎么可能不回头打两枪拖延拖延?
不过游击战术的精髓就在于其随机应变性,游击战能不能打、在哪打、怎么打……这些都要结合实际来考虑,因地制宜才是关键。***同志试着还击了一次就再也不敢这么搞了:吓!这张熊脸真特么难看!
还手的功夫,他差点没被一巴掌呼飞,要不是及时做出个“驴打滚”的战术动作躲开了,就等不到增援的到来咯。
无论是人还是熊,只要是稍微有点智商的都不至于对打冷枪的无动于衷。所谓“团战可以输,**必须死!”,这里的“**”值得就是老yb。
***同志回头的那一下不仅没有起到延缓杀马特熊行动、让它忌惮的效果,反而激发了它的凶性:本来只是图个稀奇的猎食行动,这会儿性质变了,咱非弄死你丫的不可!
很快,他的处境就变得岌岌可危了,甚至不敢回头观察杀马特熊的动作——这都感受到那家伙的鼻息了!赶紧的吧,再不逼自己一把就没得跑了!
姑且不谈***同志的可怜境遇,这异世界的超凡生物圈现状也是蛮有意思的:身具妖气的狼人父子被***同志很轻松的干死了,看着就像加大号的普通野熊的杀马特熊一点妖气都没露,却能碾得惊海级大佬满山跑……
啧啧,这差距是不是说明了异世界妖族混的还不如普通“野兽”?