其实总的看下来,最让徐厂长觉得棘手的工人的安置,现在在电脑产线上工人的工资较高,谁都想来,如果现在做出人员调整,这些老国企职工肯定有想法。
当时李树告诉徐厂长,如果这种时候还要考虑人情世故,那就是让好不容易从困境中走出来的牡丹电子厂重蹈覆辙,能者上这是最低要求。
看得出,从前国企的那些习气,直到现在还不同程度的存在,真到大规模自动化引进的那一天,估计会有更大的阵痛。
就在徐厂长苦恼之际,李树视界之内的人力资源模拟器已经根据牡丹电子厂现在的工人情况生成了新的安排名单,他假装去了一趟电子厂的打印室,飞速的把新的安排手写出来。
接过名单的徐厂长倒抽一口气道:“得罪人我也得办了,要不然像李总说的,那会陷入另一个困境。”
从牡丹电子厂出来,李树马不停蹄的赶往熊猫软件公司处理游戏软件的事情。
目前游戏软件的开发技术,熊猫软件倒是没有问题,无论是3D图像还是驱动这些3D图像的技术,都已经能够从系统的数据库里获得,虽说不能把超越时代的游戏程序拿来用,但能够拿出来的,绝对是时代最顶尖的技术。
不过游戏的设计和策划,成了问题。
一款优秀的游戏,是需要有趣而吸引人的理念和剧情支撑的,否则再华丽的界面,也是金玉其表。
李树前世是七零后对于电脑游戏的概念仅仅停留在知道名字的的阶段,他并不知道游戏行业的风向标,这让他苦恼起来。
在下车进入熊猫软件之前,李树有些不服的检索了一下超级数据库,在工业领域的数据库和资料,一抓一大把,可谓取之不尽用之不竭,然而游戏领域,完全是一片空白。
踏进熊猫软件的工作室,李树便看到员工们用异样的眼神看着李树,而新晋的熊猫软件公司负责人廖东来在迎接李树的时候,微笑也有些怪异。
廖东来是李树高薪从国外挖回来的软件领域人才,他在入职前,已经有了归国之心,两人一拍即合,而之前的那位负责人,也有自知之明,南下去了鹏城自己创业去了。
听廖东来介绍下来,李树才知道,原来员工们现在对于要去搞游戏,显得手足无措,他们大多数人并不知道该干什么,而且其中一部分员工对于开发游戏持消极态度,认为这种行业在华夏完全没有前途。
就连廖东来这个海归,也认为游戏行业是个高风险行业,他曾经在米国见证了游戏行业的高投入低回报,他认为李树应该慎重考虑再进入。
“搞游戏是肯定要搞的啦,程序部分不是问题,关键是游戏体验和内容,你们要搞的是这个。”众人面前,李树刻意提高音量道。