办公大厅里从一开始的议论纷纷,变为现在的争论。
熊猫软件的员工向来是敢提不同意见的,这是李树给他们的权利,而熊猫软件的产品之所以受欢迎,和这种氛围有很大的关系。
李树干脆沉默不语,搭台让员工们辩论,他要从激烈的辩论里,听出员工们的高见。
他相信所谓的波克定理,即只有在争辩中,才可能诞生最好的主意和最好的决定,无摩擦便无磨合,有争论才有高论。
正方认为要坚决要搞游戏,反方认为坚决不能搞游戏,派别就此诞生。
大概是长期按部就班而且压抑的编程工作,让这些文绉绉的员工爆发了血性,声音相当大,让大家大跌眼镜。
反方员工认为,目前华夏国内对游戏产业是消极态度的,遍布各地游戏厅被视为洪水猛兽,是藏污纳垢的地方。
听到这里,李树内心感叹,公司招的这些热血青年里,三观正过头的人实在是太多了,这个年代能接受高等教育的年轻人,大都有崇高的理想。
反方认为游戏影响学生的心智和学业是显而易见的,而且向有关部门建议关停游戏厅和电脑室的家长不在少数,在这样的背景下,搞游戏是绝对没前途的。
反方还认为,现在外国游戏的强势背景之下,华夏的电子游戏根本没有生存的空间,根本不值得去硬碰硬。
正当反方以为自己占尽优势的时候,正方有人无所畏惧的站起来发言。
正方员工认为电子游戏最大的受众——年轻人,对游戏趋之若鹜,变着法的去接近游戏,这是不可抵挡之势,目前游戏产业也是经济建设的一部分,还抛出了当下流行的“一切以经济建设为中心”的高论。
正方有个叫丁全的员工高瞻远瞩的认为,游戏产业的本质是娱乐业,游戏的本质是一种产品,而且是一种文化现象。
他说,如果长期只有外国游戏,而没有华夏自己优秀的电子游戏,华夏将长期在外国娱乐业里占据弱势地位,甚至是跪在外国娱乐业面前,这不利于国民自尊的建立。
放弃游戏产业之后,国民的思维方式潜移默化的被同化,未来游戏产业要发展,根本不会有机会了。
丁全的观点让李树眼前一亮,这个文弱的其貌不扬的白净员工,竟然能看到这一点,只能说员工多起来,总会涌现人才。
从人力资源模拟器界面来看,丁全的简历没什么亮点,就是燕京理工大学程序设计门类的应届毕业生,能力并不突出,仅仅是及格线的水平。
然而在其简历的兴趣爱好这一栏,他自称热爱电子游戏,李树暗想,游戏策划的第一个可用之人产生了。
然而,正方势单力薄,迅速被反方的口水淹没,反方众人纷纷骂丁全的歪理邪说,认为丁全是逆着大势胡说。
大多数热血青年并不知道,所谓的大势,往往会和他们所想反着来,华夏的游戏产业的确经历过有关部门的抑制,不过在看清形势,转变思维之后,游戏最后变成了国家大力扶持的产业。