辩论的结果让李树得出了一个平衡的结论:要发展积极的、优质而有内涵的,符合华夏优秀文化价值观的游戏,而且要建立相关的防止沉迷机制,使游戏成为家长所能接受的娱乐方式。
在争得不可开交的时候,李树拿出早已准备好的扩音器宣布辩论终止。
“丁全同志说得好,游戏的本质是一种消费的工业产品,随着国内的经济发展,终有一日,游戏不再会是洪水猛兽,而将是华夏文化的一部分。
“我们现在做的是一款优秀的有内涵的,能够弘扬华夏优秀文化的产品,如果我们足够优秀,那才会被正视。”
这番言论,让反方的员工有些懊恼,有人小声议论说既然要搞,那辩论还有个球用,直接安排任务就好。
李树微笑道“这不是立牌坊,而是告诉世人,熊猫软件的游戏,和其工业产品一样优秀。”
这场在其他人看来没有必要的争论,在李树看来相当有必要,他不但对游戏有了全新的理解,也明确了自己要做什么游戏,而且李树在争论中发发觉了公司能够参与游戏策划的员工,这并不是在浪费时间。
李树随即把丁全叫到办公室详谈起来。
丁全果然是发烧级的游戏迷,把目前世界的游戏前沿动态全都介绍出来。
目前世界游戏以日本和米国最为强势,除了电脑游戏,还有当下更广泛的游戏主机。
李树暗想,看来搞游戏,不仅仅是要搞软件,还要搞硬件,游戏主机这个领域绝对不能放过。
在听着丁全介绍的时候,李树郁闷的是自己前世活在一个游戏行业相当发达的年代,却对其一无所知,现在只能摸着石头过河,感觉错过了一个绝佳的金手指一样。
听下来,目前最先进的硬件,仅仅支持2D游戏,3D游戏还不是主流,其中有大量的技术障碍还要攻克,不过可以预见的是,未来将是3D游戏的天下。
之前李树在研发眼球输入设备的时候,产生了一个附加的技术,即通过密集的激光点阵生成的动态信号,在设备上动态3D图像采集,这种技术,李树经过分析能够利用在电影特效上,而且已经经过使用验证。
现在这个技术,又可以运用在游戏领域了。
不过目前看来,这种技术要真正运用在1994年的游戏上,还有些为之过早,首先是程序上的障碍,其次是运行硬件的障碍。
要让有序程序成功驱动所采集的3D图像,代码量直线攀升,而且要专门针对游戏设计重新创造一个编辑软件才行,而目前消费级电子产品其消费属性,决定了其要压缩性能、成本才能以顾客所能接受的价格销售。
思来想去,李树还是最终把振蓝的第一款游戏定义为2D游戏,与此同时,李树还要发发展振蓝自己的游戏主机,而不仅仅把范围限定在电脑游戏上。