最终,在部落众人的合力之下,【浊水大队】完胜【唯我独醉】。
在部落战结束的瞬间,一条金黄色的弹幕出现在众人眼前。
【恭喜浊水大队获得本次部落战的胜利,请各位部落成员领取获胜邮件!】
这时候,部落频道里一片欢声笑语。
“哈哈哈,赢了6666!”
“这也太爽了,感觉就是无脑出兵,对面就抗不住了!”
“我还没用力呢,对面就倒下了!”
“行了,我睡了,这个部落战可以自由调控时间就很合理!打完刚好睡觉。”
与此同时,世界频道里,也有不少人在刷恭喜自己家部落获胜的消息。
这时候,卓水生在语音和频道里说道:“大家辛苦了,现在也不早了,大家早点休息。”
“明天后天休息两天,下次的部落战将在大后天进行,大家到时候规划好兵种,法术和升本,准备下次部落战!”
频道里一片轰然叫好声。
有些人下线睡觉或者干别的事去了,毕竟第二天大家还要上班工作,不能熬的太晚。
但更多的则是开始人海暴兵战术,准备再去抢一波。
部落战刚刚结束,资源才刚刚到达玩家的手上,这时候偷袭,肯定是一波大丰收。
频道里,大家也是议论纷纷:
“感觉这次没什么难度,打的一点也不尽兴啊!开始半个小时就结束战斗了!”
“我们毕竟是速升,在游戏前期抢占了先机,我们打别人疼,别人打我们不一定疼,肯定赢的轻松啊!”
“就是就是,要是下次碰到那种根基扎实的土豪科技部落,真不一定能赢!”
“行了,先去抢一波资源,然后升级,等着大后天的第二次部落战吧!”
赢下部落战之后,大家都很兴奋。
像部落战这种群体活动,很容易增强玩家之间的凝聚力。
而《部落冲突》的部落战,跟以往其他的群体活动都不一样。
首先,玩家可以自由选择参与与否,保留了玩家的选择权,同时也为部落战的匹配机制增加了一丝不确定性。
因为部落战优先匹配大本营相近的同等参团人数,所以多少人参团也是一门首领学问。
其次是因为‘捐兵’这个设定,只有参战的成员才可以给其他参战成员捐兵,只有募捐的兵才可以参加部落战。
互相捐兵有利于提高部落玩家之间的凝聚力!
像【唯我独醉】这种部落战纯属练手,让【浊水大队】的成员习惯一下部落战的节奏,避免后面碰到高配置部落再手忙脚乱的。
卓水生看了眼时间,又看了眼资源,最后看了眼正在升级的建筑。
狠了很心,充了点小钱,将建筑升级完毕。
又把资源全部用光,这才放心的下线睡觉。
卓水生这时候就对‘保护盾’恨意十足。
‘保护盾’在持续期间,可以保证玩家不被其他玩家所侵略,但同时,一旦该玩家主动发起进攻,那么保护盾就是瞬间失效,玩家便处在薛定谔的侵略状态中。
而且为了避免土豪玩家打一枪买一个,影响其他玩家的游戏体验。
王帅斌特地限制了‘保护盾’一周只能买一个,一个维持一周的时间。
将保护盾的作用局限在‘维持新手玩家’的体验感上。
所以像【浊水大队】和【欧气联盟】这种抢夺他人资源的联盟,基本对保护盾没有丝毫的好感。