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第四百三十二章 《eve》好玩不花钱(2 / 2)

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“这什么垃圾游戏,我玩了三天都没打过新手任务!”

“服了,我连个小怪都打不过,对面就三个战舰我就没了,官方会不会做游戏啊,不会做回家卖猪去吧!”

“我服了,我接了个72跳的任务,我从中午挂机到下班,还没跳完,等回到家一看,船炸了,能不能开个传送啊!”

“哈哈哈,笑死人了,经典玩家教官方做游戏!”

“这届玩家太难伺候了,一键传送说是没意思,页游风格,让你们自己跑过去又说太累,你们到底想怎么样啊!”

“三天没打过新手任务不是很正常嘛?兄弟你来我军团,我手把手教你,还送你1000万的星币初始资金!”

“才1000万也拿得出手?贝柄军团收人,老人一对一教学,一周明白基础操作,一个月脱离新手门槛!来人就送2000万星币!”

“???砸场子是吧,现在我就跟我们军团长申请让他提高新手福利!”

“这游戏很有意思,一旦你度过了前期比较枯燥无味的游戏阶段,你就会深深爱上新伊甸这个大家庭,顺便说一句,贝丝谬赞军团收人!”

“总的来说,这款游戏的竞技性做的不错,但是娱乐性比较低,当然你要是个只喜欢在高安地区采采矿做做任务的话,欢迎来到新伊甸!”

这些评论倒是没有什么,更关键的是《航行宇宙》的总销售额已经达到了一个恐怖的数字。

上线一个月,营收五千三百万。

要知道这仅仅是一款手游啊,而是是一款音乐手游,还是科幻题材。

这可跟《阴阳师》这种抽卡印钱机器的游戏没得比,毕竟游戏的题材决定论游戏的受众。

作为一款科幻小众题材的游戏,东山居甚至还做的是音游这个冷门中的冷门,这都能火,无疑不是在告知这款游戏到底有多么成功。

大量的游戏测评媒体甚至怀疑《航行宇宙》要首次突破网讯游戏的氪金堡垒,成为本次比赛的大赢家。

毕竟《航行宇宙》无论从玩法,游玩人数,氪金数量上来说,都是稳稳的压了一头《eve》。

“怎么回事?网讯这次竟然要输了?”

“梦回五年前?”

“网讯在氪金这方面竟然比不过别人?自己开发的游戏盈利模式被别人追赶了?简直离谱!”

“毕竟这是琳琅开发的游戏,氪金量比不过很正常。”

“那为什么人数上也比不过?”

“因为《航行宇宙》是手游,就这么简单!玩起来方便快捷,基本上想玩就可以掏出手机来随便玩。”

“不过《eve》这款游戏肯定后面的营收就上来了。”

“为什么?”

“因为《eve》已经开始度过新手发育期,朝着地盘割据的时期开始划分,马上就要开战了,到时候肯定有大量的营收入账!”

“你怎么知道的这么清楚?这游戏不是只需要充值月卡就可以无限畅玩嘛?听说现在星币价格上涨,连月卡都不用冲,搬砖都够买月卡的钱了。”

“咳咳咳,再说再说!反正你们记住不超过一个星期,《eve》的营收肯定大幅度上涨就好了!”

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