“这能行吗?”王帅斌率先问道,“喜欢跑酷的人不就是喜欢这种沉浸体验感嘛?要是用线条来处理,玩家们会买账嘛?”
众人也是齐刷刷的猛点头。
跑酷游戏说白了跟恐怖游戏一个样!
追求的就是紧张刺激!
现在把周边环境换成了线条?
是,从游戏制作上来说简单了很多,但是游戏的体验感上来说,这完全的是自绝前程啊!
没想到刘维轻轻一笑,说道:“我先说一下这款游戏的要素!”
“首先从玩法上,这的确是一款跑酷游戏,玩家带上虚拟头盔,会身临其境的出现在一块虚拟空间中。”
“在虚拟空间里,玩家的只有三个交互动作,跳,弯腰,和左右摇晃,这方面VR游戏应该能做到吧?”
曹庆臣沉默了片刻,说道:“理论上来说没问题,目前国内已经能够开发出玩家略微行动的机器,但也只能识别出左右摇摆和前后行动,无法实现跳跃和弯腰。”
“不过我们按照《神庙逃亡》的主角自动前进来改变设备的识别,把前后动作分别识别成跳跃和弯腰下蹲。”
刘维点了点头,这倒是方便了许多,玩家只需要控制再在机器上,前后左右的摇晃就好了,也不用上蹦下跳,看起来像个小丑。
刘维继续说道:“在游戏的资源方面,我准备完全采用线条化来处理,也就是说玩家在游戏中,碰到的都是各种线条化的障碍物。”
众人点了点头,这很容易理解。
就是把4k变成了超级马赛克,而且线条化也有利于游戏的基本制作,不需要过多的渲染,也不容易出现bug!
“在游戏玩法上,地图中一共会出现地刺,障碍,天冰三种阻拦机制,分别对应跳跃,左右横挪,下蹲三种行动方式。”
“而在地图上,放弃Roguelike玩法,设定为固定关卡,但是关卡难度加大,一场跑酷的时间维持在15到20分钟左右。”
众人连忙做下笔记。
目前为止,VR游戏只能做固定关卡,Roguelike在VR上行不通,而游戏的时间则是一个成年人跑步运动的大致时间。
“当然,游戏前期的难度不能过大,现在人的体质太差了,要是要突然加大运动量,说不定会直接猝死在游戏机上。”刘维开了个小玩笑。
“而在游戏中,玩家可以选择联网模式和单机模式两种,单机模式没什么好说的,重点说一下联网模式。”
“在联网模式中,玩家的数据会实时上传,但不会出现两个人同时在一局游戏中,玩家只会看见之前游玩的数据。”
“但是这些数据会出现在玩家的对局中,类似于幻影的存在,这些幻影会按照原本的玩家轨迹自动闯关,同时也会显示在什么地方以什么方式死亡。”
“而玩家可以根据幻影的轨迹来判断自己的下一步行动,但是要小心,因为幻影下一秒就可能死去,所以要是过于关注幻影而忽视关卡中的障碍,很有可能更容易死去。”
“在联网模式中,只保留十道幻影,九道最近死亡上传的幻影,一道最快通关的幻影,同时对这十道幻影的初始位置和外貌形态做出修改,避免让玩家发现哪一道才是成功通关的幻影。”
“这款游戏的名字叫Run!”
刘维说完,看着众人问道:“你们有什么问题嘛?没什么问题大家就开始工作吧。”
众人刚准备摇头,这份概念稿已经很详细了。
但这时候,孙琳高举肥肥的右手说道:“我有一个问题!”
“说吧。”刘维饶有兴趣的说道,他就喜欢这种有上进心的下属。
“刘总,您还没有说这款游戏的盈利方面呢?这游戏哪里赚钱啊?”
孙琳瞪着小眼睛,金光闪闪的看着刘维。
“滚!”