接下来考虑事件二无关,猜测二:
棋盘故意在不同地方建造相同的建筑,目的不是为了隐藏秘密,那只能是迷惑玩家。
棋盘不希望玩家知道他目前所处的位置,它希望让玩家觉得自己只是走过一段路后回到了原处,继而产生一种陷入了迷宫的错觉。
在这种思想下,人的想法会不知不觉被引导着往猜测一的方向去思考,即认为这座城市是个迷宫,需要出去,必须找到迷宫的出口。
这样玩家的目的就会被引导至寻找出口这一无解的题目上,但这样做却只是在浪费时间。
因为这个地方并不是迷宫,所以也没有出口。和上一个猜测相反,这个猜测的前提是几乎无限的空间,城市没有边界,棋盘希望玩家去不停的寻找,白白耗费体力和时间。
事件二有关,事件一无关,猜测一:
由于接下来的很多猜测都暂时找不到证据,方楠只能靠脑洞去补充。
比如说因为雾气的掩盖,这个城市的大小并没有我们想象的那么大,即它是有边界的。
为了不让我们这些玩家误打误撞走出城市的范围,所有道路在修建的时候都建造的不是那么笔直,而是存在一定的,微不可查的弯度。
大雾的笼罩,让人找不到合适的参照物,这样玩家就会在行走之中不知不觉回到了原点,如同行走在广袤的沙漠之中。
莫比乌斯环的城市结构,但却故意选择几个不那么重要的地方,这些地方都是棋盘特地准备的“特殊磁场”区域,会对玩家的超凡能力产生抑制。
当玩家发现了存在这么个被棋盘刻意针对的地区后,自然他们之后的所有精力都会放在这些区域,这样他们就错过了发现迷雾世界真相的机会。
事件二有关,事件一无关,猜测二∶
和之前的某些猜想一样,选择猜测一即认为这个世界存在尽头,空间为有限的,选择猜测二默认考虑无限空间。
关于这种情况下,方楠产生的联想是,镜像复制城市。
这座城市其实只有并不大的一块区域是特殊的,其他地方都是棋盘关于这块区域无限复制的结果,然后在几乎无限的地盘上向外扩展。
所以每走一段距离,就会发现身边的建筑自己完全熟悉,因为同样的建筑在这个城市里还有很多。
另外关于事件一的猜测和之前一样,认为那只是棋盘故意创造处出来欺骗玩家的假象。
事件一有关,事件二有关∶
无论是莫比乌斯环还是镜像城市,放到现实城市里都不会没有丝毫偏差。
或许在那些特殊节点,如城市莫比乌斯环的不规则点,镜像城市首尾相接处,这附近的力量不均匀,甚至存在脱离于城市的裂隙。
这些地方的规律和一般城市区域并不相同,所以让玩家的超凡能力产生了偏差。
双手扶在桌子上,方楠长叹了一口气。
就在刚刚,他发现自己犯了另一个更大的错误。
以上的这些猜想并不是针对大多数人,部分脑力并不出众的玩家可能想不到这些事情。棋盘或许会考虑,但它还有更多其他的选择。
于它而言,能做到的实在太多。方楠的猜测,也只是这些选择里的很小很小一部分。
所以我刚才算是和空气斗智斗勇吗?
无力吐槽一句,他站起身走出用品店。
不管怎么样,一味的苦等是等不来答案的,还是需要亲自去查看和验证。
既然找到这么一家熟悉的店铺,那么接下来的道路方楠就有了主意。
一直往前走。