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163 线上交友(1 / 2)

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游戏部门部长刘荣彦站出来总结说道:

“以我们现有的游戏开发模式去开发《绿洲》,想来都不是一朝一夕,一个团队能够解决的问题。

我们应该换个思路去解决这个问题。

近年来,以《我的世界》为代表的一众沙盒游戏异军突起,虽然仍然很难与主流的游戏类型,比如RPG或是FPS所抗衡,但玩家通过一款游戏所创造的千奇百怪的华丽世界,甚至是将现实世界投影到虚拟游戏世界,确实是自电子游戏诞生以来所前所未见的。

而这类游戏有个很明显的特征,即游戏开发商与游戏玩家的关系,很特殊。

像传统的RPG或者其他任何类型的游戏,游戏开放商都是作为内容的生产者在生产游戏内容,而玩家则是作为游戏的消费者在消费内容。

因此,很多时候玩家只能被动消费游戏产品。游戏设计者会预先设计好游戏体验,玩家要做的就是被动接受这些设定。这的确是现代电子游戏非常常见的游戏设计思路,玩家们也都熟悉了这种模式。

这样的好处是,如果游戏足够优秀,那么玩家就愿意去买单,去玩这款游戏;

但问题也在于,如果这不是一款好游戏,玩家就会对这款游戏产生抱怨。

玩家和游戏开发商站在了对立面。

走到网游时代,这种矛盾演化成为了游戏玩家和游戏运营商开发商的主要矛盾。

游戏官方和游戏玩家始终处于对立面,好的情况是玩家热赞游戏官方良心,差的情况即是游戏玩家怒骂游戏官方然后退游。

这种对立的情况在如今以运营为导向的手游时代更甚。

我们游戏运营商一边绞尽脑汁地挖收费点,一边又要讨好玩家;

而游戏玩家也不断想办法和运营商斗智斗勇,为了自己优秀的游戏体验尽可能地少花钱:大家渐渐地都快忘了自己玩游戏的初衷了。

那回过头来说,《我的世界》这类的沙盒游戏,其实是扭转了这种游戏开发商和游戏玩家之间的关系。

即游戏开发商与游戏玩家的关系从“生产——消费”的对立关系转变为了“合作共赢”的合作关系,游戏制作者仅仅作为游戏规则的制定者,而游戏玩家反而成为了游戏内容的生产者,双方携手共同建立一个“和谐友爱”的游戏生态圈。

我们其实并不是没有这样的游戏。

比如大名鼎鼎的宇宙沙盒游戏《EVE》即是一个相当典型的例子。玩家是游戏内容的创造者,他们自己组建军团和联盟,与人斗而不是与游戏官方斗,在虚拟的宇宙中畅游。

抛开那核心向的游戏玩法和缺乏震撼力的视觉体验,它其实已然是一个简化版的《绿洲》模型。

而最接近《绿洲》的可能是《第二人生》。

这款曾经风光无限的虚拟世界游戏能够允许玩家在其中做任何事情,上传虚拟角色、建筑、甚至是自己制作的游戏玩法,当时也有很多现实中的大企业纷纷入驻这个虚拟世界,简直就是一个活生生的《绿洲》。

但《第二人生》确实是失败的游戏。也许是因为缺乏核心游戏玩法,或者是超高门槛的游戏操作,或者就是缺少一项VR技术让人无法沉浸,总之失败的原因有很多。

因此,《绿洲》的开发不能由单一的团队所完成,它应该是一个不断扩展的虚拟世界,而内容的生产者将交由玩家手中,玩家通过自建游戏角色,游戏地图或是游戏玩法,来不断和充实这个世界。而游戏官方要做的仅仅是提供通用的接口,制定基础的游戏规则即可。

这样一来,这款游戏将会像一个真实的社会一样,以自然的社会成长方式去发展。”

夏知提出疑问:

“现在市面上有做元宇宙游戏的吗?”

“有的。”

一名高层将自己电脑查到的资料投屏到荧幕,同时解说道:

“提到元宇宙游戏,肯定要提一句中青宝计划推出的一款名为《酿酒大师》的元宇宙游戏,就是之前提到的最近的妖股,短短一个月暴涨数倍身价。”

“《酿酒大师》为模拟经营类游戏,可实现虚拟与现实梦幻联动。

《酿酒大师》可以将虚拟映射到现实中,用户可以在现实中触碰游戏。游戏中玩家自己“亲手”酿的酒,可以在酒厂品牌经营店进行线下提酒。

模式很有趣,再加上元宇宙的热度,一路将游戏市值抬高。”

“对此,深圳证券交易所创业板公司管理部发布《关于对深圳中青宝互动网络股份有限公司的关注函》,要求中青宝核实并说明目前正在研发的元宇宙相关游戏《酿酒大师》的具体内容,以及与元宇宙概念关联性,并要求说明对2021年及以后年度财务影响等情况。”

“中青宝表示,从2021年3月份开始,公司开始思考《酿酒大师》这款游戏的可行性。

公司控股股东深圳市宝德科技有限公司、子公司深圳市利得链科技有限公司、合作企业贵州金沙古酒酒业有限公司在不同层面都参与了整个产品的前期讨论和设定,并从算力(云计算)、云服务、酒品实体酿造、VR等技术层面给予了100%的技术支撑。

另外,中青宝还特意描述公司一直关注并涉猎VR技术和产业,对VR产品投入始终存在。

2017年,该公司VR实景项目《最后一炮》上线。

2018年6月,水关长城《飞跃长城》项目正式上线,其以VR/AR为技术底层,搭建球幕影视展现,以裸眼3D为用户提供沉浸式体验,展现长城的历史文化。

2021年初,中青宝与金沙古酒合作的《金沙古酒前世今生之时光遂道》项目正式启动,其也是以VR/AR技术为核心。

除自我研发,中青宝表示公司还对外投资。公司自2016年开始陆续对外投资VR领域的项目,总投资金额950万元。

项目有《超级队长》、《热力星球》。

这么一番解释后,中青宝的股价继续挺进,11月1日股价再度涨停,并创出4年半以来的新高。

其公众号发布的消息是9月6日,从9月7日算起至11月1日,中青宝共计实现%的累计涨幅,股价从元飙升到元,市值膨胀了亿元。”

夏知又问:

“这个游戏工作室成员结构是怎样的?”

员工回应:

“《酿酒大师》计划成立专项研发组48人。

其中组内主要成员(策划、前端开发、后端开发、美术)合计30人;

关联研发小组(利得链)13人;云计算的算力师及构架师5人;

其他关联支撑包括宝德云计算、云服务及金沙古酒的相关支撑人员亦有参与其中,后续不排除根据实际情况正式编入项目的可能。”

夏知惊讶道:

“人不多啊,开发这个游戏那投资应该也不多,能创造这么大价值,有点意思。”

员工附和说道:

“根据测算,《酿酒大师》计划研发投入500—1500万元,整体规划4大版本,H5版本、2D版本、3D版本及海外版本。

预计于2022年3月完成首个版本(H5版本)。

而上述游戏的计划投资额最高也就1500万元,足可见资本市场的魔幻。”

对于互联网公司的泡沫,夏知不仅见识过,还亲自创造过。

他想到这个游戏公司还有实体产业,就是之前提到的线下酒业,他问了一句:

“线下酒庄是什么酒啊?”

员工调出来资料,回答夏知:

“与游戏官方合作的金沙古酒,其官网显示,该公司拥有完备的全产业链布局,成为酱香型白酒行业集生产、酿造、分装、品牌运营、现代物流、销售为一体的酒企。

厂区占地300亩,拥有六个酿酒车间,410多个标准酿酒窖池,按传统工艺年产优质大曲酱香型白酒3000余吨,窖存原酒万余吨。

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