见状,神将手中长戟横扫,改斩为抽。
然而,由于与成海距离过近,待到这下抽到之时,恐已是来之不及。
估计还没砍到对方,自己就得先被成海手上那条鞭子给结结实实的抽那么一下。
也未过度考虑,神将下意识的身形一转,脚踏虚空,微微跃起,欲要避过这一下。
另一边,男子手中刀芒爆闪,也是趁此时机奔着成海后背极速斩去。
“近战这玩意还是不擅长啊,过这俩也搁这跟我一直热身拉扯呢。”成海不禁吐槽了一句。
然后随手用出一道水幕,阻挡在了自身后背处,迎向了那道狂猛的刀光。
“噗咔嚓!!”
刀光撞在水幕上,在发出了一声巨大到如精铁摩擦般地声音之后。
也是瞬间崩散成了碎光飘散开去。
而水幕上也是爬满了密密麻麻如蜘蛛网般的裂痕,好似随时都要碎裂去一般。
仙级一般来说,是能靠关系口舌解决的事情,就必然不会动手。
动手一般也只会站得远远的,来个互相丢法术,丢神通。
像近战之类地,倒是比较少的。
并不是说不擅长,而是没那必要。
近战并不能展现出来仙级以上存在地真正实力。
这个世界的仙,身体与灵魂彻底升华,可以说身即是魂,已然近乎无区。
所以肉体间的搏斗,或是神魂上的决技,其实都没啥区别,都不能展现出真正实力。
反而是拉开一定距离,运用法术神通相斗,这般要来的更加轻松,操作范围也要更广一些。
也因此,一般,除非两方境界差距极大。
或者对法术神通的运用很大。
不然仍然是挺难分出胜负的。
当然,近战也是如此。
而这两货一直合成海近战的原因,实则非常简单。
拖时间呗。
神将这货大抵是为了给外界的同僚争取时间起阵,而打算牵制成海。
说白了,就是想等后援削完成海实力后,一同与外面的那剩余两尊神将协力拿下成海。
如此,便无需拼命掀出底牌。
而一直摸鱼的男子的目的就不好说了。
反正一直是个划水的。
“轰隆隆,轰隆隆!!……”
突兀地,天地间生出了一阵惊天动地的轰响声。
这是成海使用底牌前的,三秒读条,引起的反应。
底牌作用很简单。
原本,神话:海(一点零),是通过改良版定点传送,嫁接成的远距离空间通道传输能量。
继而和成海融合,使其进阶升级的。
这底牌的作用,实际上就只是加快能量的传输,以及加宽空间通道,使能量能更快更多的传输。
还有就是,提高成海与神话:海(一点零),的融合速度。
这样,虽说可能导致成海对于暴增的力量掌控力不是太足,但起码不至于被揍了。
好歹也能反抗一下下。
只要拖延等到升级了,那就能反过来揍回去了。
中间会不会被揍,只要揍不死,能扛住,此便算是行了。
底牌一来,确实是能在危机时刻翻盘,将对方打伤打死的不二必备。
但二来,也是考虑到敌方太强,哪怕动用了底牌也干不过。
这时,底牌的性质就变了。
从反杀的必备,变成了拖延直至升级的必备不二之选。