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第119章 巷战(1 / 2)

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“不过在城周围还是得布置一些守护力量,让敌方进城速率慢一些。首先是这几个高地上布置了几个火炮阵地,可以覆盖城周边一公里以内区域。然后是外城士兵每人配备一些手榴弹,在敌人还没进入城内时扔手榴弹阻击。

当敌人进入城后,火炮阵地上的大炮内部法阵装置会全部被关闭,让火炮用不了,敌方短时间内也没法安装好对应装置,掉转炮口攻击我们。

至于城内的布置,主要在科学院周围布置了固定兵力,因为科学院里有很多重要设备,尤其是和飞行格斗项目相关的设备和数据,在飞行战队能够参战前,我们需要保证这些东西不被摧毁。

其他兵力布置都是不固定的,在高机动战争中大部分兵力布置由敌人分布决定。

在作战方面——”

“等一下,”廖蒙打断道,“有个问题冒昧问一下,现在要保护的必要装备就是飞行格斗相关设备吧?那可不可以将设备搬到船上,大家都撤到海外或者西北地区,等飞行战队能够参战了再打回来?这样可以避免很多不必要的伤亡。”

“这个方案,其实之前我们讨论过,不过绝大多数人不同意。现在我们已经放弃了东北大陆几乎全部土地,所有人要么已经跑到海上漂着,要么退守到高原市或者正在向这里聚拢,而建设高原市尤其是建造内部各种工厂设备也花了很多精力,所以现在不想再退了。”

“对,我同意。输赢不是一切,干就完了。”加特林也附和道。

廖蒙点点头,“好的,我尊重大家的选择。”

“那我接着讲,”悠悠风继续介绍,“在作战方面,低阶玩家们主要是躲在楼里,拿手榴弹向屋外敌人扔,就算命中率不大也可以干扰敌人。

如果敌人跑到屋内去攻击低阶玩家,那很容易被手榴弹的冲击波炸到,就算不受伤也会被炸翻,然后容易受到第二次攻击,当然,低阶玩家自己也很容易被炸到,所以这几乎是同归于尽的打法。

不过敌方了解到这点后,就不会轻易进入房屋攻击低阶玩家,所以低阶玩家的处境倒没有想象的的危险。

至于十级以上的战士,则承担主要守卫职责,在楼外与楼内与敌人搏斗。相对于敌人的劣势是人数更少,优势是有低阶玩家扔手榴弹协助,有双人小组战术和计算机指挥系统,但没有海峡那种天然屏障能限制直接与我们交手的敌人数量,我们将会与至少两倍余我们的敌人正面交手,等东岸敌人到这后差异恐怕还会继续扩大,所以形式很严峻。

以上就是大致作战部署,两位有什么看法?另外远程参会的各位也可以提出自己的建议。”

加特林率先开口,“飞行战队现在练到什么程度了?他们的机动加速度天然比地面格斗者高一两个量级,能不能直接去对付地面敌人。”

“这个。。还不好说,这是他们的训练影像,大家看一下,尤其风教官你评估一下。”

悠悠风将飞行战队的训练影像放出来。在影像中,飞行战队队员(飞战员)脖子下方用一种高强度植物纤维绳绑着一个宝石状的东西,其内部就是飞控芯片。

为了防止敌人用念力破坏芯片内部念力场和法阵,宝石内充满高场强念力场,且飞战员会随时用自身念力修复芯片,当然由于芯片紧贴着自己,而距离敌方最近一般不会小于半米,所以芯片受到的损坏不会很大。

飞战员们在空中以极高速度和加速度飞行并做机动,但明显还很不熟练,经常突然加速冲出去一大截然后立马急停,接着又冲出去,或者转弯幅度过大,在原地连转好几圈才晕乎乎地停下。

如果两人或多人对练,要么轨迹相距很远打不到对方,要么直接与对方相撞,要不是现在只在以低场强飞控法阵及低速飞行,不然高速撞击会导致玩家直接死亡。

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