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第646章 我们真的没打架(1 / 2)

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第646章 我们真的没打架

作为一个戏剧学院毕业生,在出国之前,荆小强非常非常熟悉的还是影视剧。

他也非常非常清晰的知晓电脑CG介入到电影里面,是93年,那时候他正在大三暑假,正是和白莲婷异地恋磕磕绊绊的时光,为了在平京能找份工作收入,连家都没回。

周末到津门不是在招待所,就是白莲婷家没完没了的释放荷尔蒙,只有她爸妈回来或者上街吃饭,才会去电影院腻歪。

就是在那个时候,一起看了那部《侏罗纪公园》。

人类历史上第一次看见栩栩如生的恐龙出现在电影院。

无论是那个著名的蛇颈龙开场画面,还是后面恐怖的霸王龙凶悍,都一度让人以为真的有这么一座恐龙岛。

那个时代的观众,真的无法想象能用什么技术可以仿真做出这种画面来。

连平面PS技术,都仅仅以非常有限的范围传递在高校。

嗯,差不多就是93、94年,荆小强第一次拿到盗版光盘上,有3DS、PS等软件。

但那时候他脑海里只有荷尔蒙。

更不会觉得大银幕上的恐龙,将会彻底摧毁自己的技术专业。

白莲婷呆呆的看着银幕上的恐龙,他眼里只有小葡萄。

不重来一遍,他怎么会知道这个节点如此重要。

给侏罗纪公园做后期CG的那个人叫卢卡斯,星球大战也是他的杰作,其实从星球大战,电脑就开始介入后期制作,但分量很少,八十年代的电脑硬件技术达不到。

侏罗纪公园爆发。

然后被泰坦尼克超越。

而卢卡斯在做星球大战的时候搞了个技术工作室,86年卖给了苹果老板乔布什,改名皮尔斯工作室。

皮尔斯的爆发比这两部电影晚点,因为这帮技术宅男走的是全电脑动画路线。

和侏罗纪、泰坦尼克只是把电脑动作作为出奇制胜的辅助工具不太一样。

但这里面的技术原理是一样的。

荆小强懂,九十年代末他痛定思痛的出国到花旗就是学这个,但是很快就发现花旗人已经在这方面如珠穆朗玛峰那么高。

他从电脑小白进入差着十万八千里,根本学不到核心技术,只是在边缘打工,最后还是顺着化妆、绘景这些戏剧关系在百老汇找到饭碗。

坐在世纪剧院宽敞明亮的会议室,随手在白板上用水性笔绘制出电脑CG动画的技术流程:“首先是胶转磁,从电影胶片转成录影磁带,然后从磁信号利用电脑采集卡完成磁转数码,接着就是一帧帧的修改,把我们做的局部动画音像放进画面里,最后再数码转磁信号,转胶片,这是好莱坞已经在推动的黑魔法技术,焦盆收购的好莱坞电影公司恐怕没有参与这个环节吧?”

电脑宅男们满脸说的是捏,一秒电影胶片,有24帧画面。

荆小强这是提供出最笨最笨但切实可行的办法。

用三维软件做出虚拟的影像,动画出每一帧。

再用PS软件的平面修改进去,每一帧都修改!

这个工程量极其浩大,但恰恰是因为技术落后,对硬件需求稍低,就可以用人海战术来替代。

而太平轮里面已经尽可能的规避使用电脑技术,只在最震撼最醒目的几个镜头中运用,准确说大概有十二分钟的画面涉及到电脑后期,一万七千帧画面。

看起来很多,实际上如果有十个人十台电脑就变成一千七,百个人百台电脑就变成一百七。

哪怕每天改一帧,半年也能改完。

实际上焦盆人早就掌握了这个技术,但是他们全面使用在二维平面动画,也就是以宫崎骏为代表的一系列动画片,八十年代就开始风靡全球。

只是他们用无数学徒来画这些帧而已。

电脑迟早会进入这个行业,手绘拷贝箱变成电子手绘板。

这场巨变就在九十年代。

但荆小强揭示了在九二年,电脑怎么和逐帧技术结合起来的几个关键点。

在侏罗纪公园之前,花旗之外的电影人真的还没意识到电脑会有这么大的威力。

须藤井二郎有些匪夷所思的看了看他弟弟。

声乐设计大师对演唱会很满意,才约着今天来谈谈关于歌舞剧院声场设计的事情,这显然也是他们进入中国内地市场或者说影响力的重要步骤。

但因为晚上荆小强还要参加歌舞剧演出,他们就顺便留下来准备看完歌舞剧。

毕竟五六点也是东京的交通高峰期。

顺便旁听了荆小强和电脑CG动画公司成立的会议。

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