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所以荆小强重新展示《古墓丽影》过场动画的工程视频以后,老头儿简直大失所望“这叫什么动画?”
可他脸上表情不知道是喜悦还是愤怒,兼而有之吧。
原来也不过如此的松口气,又或者你居然骗我跑这么远浪费这么多时间!
显示器上的朱迪,穿着打扮绝对没问题,却是在绿幕前几丛砍下来的人造灌木堆里翻滚跳跃,然后热带雨林、古墓废墟露出来的边角,全都是后期添加!
更别说duang、duang、duang了,运动内衣哪怕填了不少东西,她也没这天赋。
实际上完全可以到柬谱寨去实地拍摄,然后再绘画感的后期制作。
但荆小强觉得反正都要做后期,懒得拉人马过去,节约成本就在隔壁的绿幕前面拍了就是。
甚至还想过要不要叫杜若兰来当替身……
算了,不撩专心做事的妹子。
总之就是糊弄学研究生,也就在自己特别擅长熟悉的范畴能认真点。
但面对动画大神的指责,一点不脸红∶“您看这个电脑机箱上的标识,英特尔的pentiu理器,这是第一代,按照电子芯片的发展规律原则,每隔十八个月运算能力提高一倍,所以每隔一两年就会推出能力更强的新一代处理器,只需要五六年的时间,就十倍于现在的能力,再过十年就是数十倍,请记住,这是第一代处理器,这个领域刚刚开始……”
点开的就是《极品飞车》过场动画。
如果说《古墓丽影》是靠美女造型吸引玩家,赛车游戏本身就具备超强的机械美感。
而初期的电脑动画对表现金属、玻璃材质又有无与伦比的优势。
那辆具备太空船一般星际美学的丰田222d跑车,风驰电掣的迎面疾驰而过,然后来个甩尾漂移的慢动作镜头!
无论是交错瞬间的车身斑驳锈迹、破损还是有机玻璃开孔的赛车车窗,质感都体现得淋漓尽致。
老头又双手撑在膝盖上目不转睛,语速喃喃∶“了不起,了不起的技术,依旧糟糕得要命的细节制作!”
荆小强在旁边的电脑上给他展现打开的工程文件,可以随意翻滚的赛车建模,指定的运行轨迹,然后渲染计算成视频文件……
“所有的电脑制作原理都一样,给出第一帧的样子,再给出最后一帧的结束,中间运动细节都由电脑计算,现在僵硬得只能做金属机械,你看我们都不敢做地面溅起来的尘土飞扬,计算机运算力不够,越是轻柔漂浮的东西越需要巨大的算力,但您从拿起画笔的第一天就能画出生动灵活的线条吗?还不是一点点学会掌握,电脑也是这样,而且它的学习能力不但很强,每过一两年就强大几倍,关键是,它永远不会累,永远不会老……”
宫崎峻愣住。
这是荆小强后来知道关于宫崎峻的著名梗,每过三四年他就会退休,却又因为无人担纲做好动画片,或是不满意接班人做的东西,又复出开始工作。
一直到八十多岁,隐退、复出搞了七八回,还在第一线自己亲手画稿。
而实际上过去十年才是宫老头最高产辉煌的十年,四十三岁才真正凭借《风之谷》奠定大神地位的他,去年刚宣布第二次退休……
相比荆小强的歌唱事业,画动画是极为枯燥熬人的苦差事,一秒十几张的画面都得一张张绘制,更不用说画面中的五颜六色都得一笔笔添加。
人的精力终究有限。
荆小强最后打开绘图软件随手演示“我当然希望能跟您还有玖拾让先生合作游戏,但不合作也无所谓,祝愿您未来能做出更美好的动画电影,这只是我作为半个同行对您的一点点建议,越早使用电脑参与分担工作量,您才越早可以把更多精力放到讲故事和人物细节,您最擅长的这些打动人的地方,
仅此而已。”
数位绘图板已经有了,两年前迪尼士的《美女与野兽》就是大量运用cg手绘技术的尝试品。
成为首部奥斯卡最佳提名的动画电影。
虽然这年头的绘图板还没那么强悍的手感、笔触,但已经能通过软件实现大量类似笔触手绘的功能。
当然这东西还很罕见,荆小强也是跟迪尼士打交道才知道他们已经有这“保密的高端技术”,他当然是马上问陈薇羽,果然花旗建筑师行业才是主要用户,几年前就开始用于cad制图,现在已经算是发展到高阶版本,所以重金搞了两套最贵的回来。
一套交给舞美专业那边有兴趣的教学揣摩,这边就纯属做演示,没有任何专家水准。
荆小强也对这种没什么精确压感的电子笔没兴趣,只能简单的勾画、换笔触、选颜色模拟绘画。
但电脑软件最基础也最强悍的恐怕就在于,从第一个操作,到最后的结果,都能一步步取消重复,随时能从某个阶段半途开始,电脑不会烦不会闹情绪不会吃喝拉撒,只要熟练掌握了这种工具,就会如虎添翼。