·1、系数c显着;2、系数a显着;3、系数b显着。
·H0:a*b=0
·如果a和b都显着区别于0,则可以拒绝H0;
·如果a或b不显着……
·Sobel检验:统计检验力更高,通过计算a阶和b阶的平均回归系数标准误的联合比值。
·如果不觉得麻烦,任何时候都可以进行Sobel检验。
1.9中介效应的a*b本身属于偏态分布,sobel法算出来的a*b置信区间可能有偏差。
1.10 Bootstrap法(词义:引导,靴襻,自展:基于当下已有资源创造更有用的东西)
·用原样本自身数据抽样得出新的样本以及统计量分布,不需要进行分布假设,非参数检验。
1.11假设想知道全世界人类的平均身高,但是目前只抽到N人,样本平均数m,那么总体平均数μ是多大?Bootstrap:在原样本中进行有放回的重复抽样,得到一个又一个样本。(眼熟)
1.12这个Bootstrap不就是样本均值的抽样分布吗???
1.13不一样,这个是有放回的抽取,不是那个,但在逻辑拓扑学的思路上一样。
········
【2】
很奇怪,我已经有很久时间没有玩模拟人生4、文明6和群星了。
在我刚刚下载模拟人生4的那几周,我搭房子那叫一个疯狂。
似乎我的动力机制不足以支持我持续性在同一个刺激上不断投入。
这算不算一种自发性的防沉迷手段?
但也很奇怪,我似乎对自走棋这种模式的游戏情有独钟。
我真的很希望,云顶之弈能够保留每个赛季的每个版本,但是不可能。
别的自走棋游戏,我最喜欢的《战争艺术》已经下架了(尊重逝者),多多自走棋又有点小小的单调,三国杀的自走棋……至少比神仙军八好玩,炉石酒馆的自走棋……(尊重逝者)。
自从dota和LOL都靠着自走棋续了一口气还焕发第二春后(云顶之弈已经成为LOL宣传卖新皮肤的手段渠道了),各大半死不活的老游戏也纷纷开始下场吃螃蟹,可惜能做得和云顶优秀的真没有。
主要是拳头公司财大气粗,人多势众,独具匠心,尤其在S5的光明黑暗武器版本研发大失败后,S6搞出了海克斯符文强化系统,极大丰富了自走棋的随机性和每把游戏的体验感和新鲜感。
我最早是在S3(还是S4)的腥红之月加里奥入坑的,中间经历高考后再一次入坑刚刚好赶上S5的黎明黑暗版本,我到现在还记得那时候的大天使是释放技能永久增加法强,四费黎明卡尔玛套上一个法爆一个蓝BUFF一个大天使就可以10秒钟虐杀全场(卡尔玛每次释放技能永久减少蓝耗,每第三次强化Q炸人超疼)。
我追到的第一个三星五费是六约德尔人的隐藏五费卡维嘉。
虽然我玩的体验还不错,但是黑暗装备确实是被人骂惨了。
(但我又特别喜欢这种正负收益共存的思路哈哈哈)
S7的巨龙其实还算可以,但是S7.5的四龙九五直接使得这破游戏的口碑严重下滑,当一整个大版本只存在一个唯一解的时候,就是纯纯的设计师按着你的头教你玩游戏了。
那是被游戏玩。
玩游戏自然是要享受那个思考和分析的过程,更何况是自走棋这种涉及大量变化与不定数的实时策略对抗游戏。
所以说,懂的都懂。
S8的怪兽版本在原有S6的符文系统基础上,吸取S7四龙九五唯一解这种致命错误,反其道而行之,将某个具体的棋子也迁移到“符文系统变量”中,使得有些所谓的挂件棋子真正成为了所谓的“挂件”,同时群体强化和个体强化的两个方向,让每一张棋子都有成为主C的可能性。
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