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第40章 开发者日志0.1.1(1 / 2)

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地球历2025年3月17日8:00。

《星际迷航》官网。

一篇名为《开发者日志0.1.1》的帖子悄然更新在了官网上面。

“各位继承者们早上好呀!我是大家熟悉的官网管理员兼策划希望。没想到吧!开发者日志时隔一天又再次更新了。不过这次并不是什么重要的内容,主要是想和大家聊聊测试玩家们在讨论区发出的问题。开发者日志是我们游戏制作组对玩家们说话的窗口,绝对不会对玩家的建议视而不见的!”

“首先,第一个问题是最多玩家反馈的关于主线任务三的任务量问题,很多玩家觉得这个任务量过于庞大了。但实际上并非如此。请大家看一份数据,这是昨天,也就是主线任务三开放第一天玩家们完成的任务量。仅第一天玩家们就挖掘了524吨的煤炭,完成了任务量的十分之一有余!”

“有了这份数据,大家是不是觉得主线任务三的任务量就很合理了呢?我们的游戏虽然还处于测试中,但每个任务的数值都是经过数位策划一起严谨讨论,仔细分析,集思广益,小心求证……最终才得出成果的,所以并不会存在数值膨胀的问题。”

“可能还在预约的玩家还是会觉得这个任务量太多了,还要自己等很久,希望在这里跟大家说声抱歉,由于测试玩家们过于热情,导致了我们游戏的测试进展太快,有很多问题都没有测试出来,所以我们不得不限制一下玩家的探索速度,于是我们就想出了这么一个主意,我们制作组中还有一位成员想在主线任务三的任务量后面多添加一个零来着,因为他觉得这样会很COOL!但很遗憾的是他的行为还没付出前就让程序员给制止了。”

“所以请各位预约玩家们耐心等待吧,《星际迷航》也期待大家的到来。”

“第二个问题是《关于某位玩家在升级难度极高的游戏里第二天就成为了首位升级的玩家这档事》。”

“对于这个问题,我还是那句话,我们游戏的每个任务的数值都是经过数位策划一起严谨讨论,仔细分析,集思广益,小心求证……最终才得出的成果,所以并不会存在数值膨胀的问题。”

“或许有的玩家会觉得这任务的奖励太大了,但这是因为你们还没遇见更大的。我们游戏虽然目前只有三位NPC,但相对的就是所有的隐藏任务都集中在了这三位NPC上面。我们游戏的NPC有一套自己的运算逻辑,只要你们做出了符合NPC运算逻辑的事情,你们也能触发高额奖励的隐藏任务。”

“至于什么事情符合NPC的运算逻辑,这就要玩家们自行去探索了。”

“最后一个问题是我们游戏BUG多的问题。对于游戏BUG太多影响到玩家们的体验我代表制作组再次向大家道歉,但没有哪款游戏被制作出来后是没有一丝缺陷的,都是一步步修复后才能达到完美,更况且我们的游戏还是跨时代的虚拟现实游戏,BUG多了点也是很正常的事情。”

“这也就是我们制作组需要测试玩家的原因,有了测试玩家的帮助,我们才能尽早的发现问题并加以改正。我相信在大家共同的努力下《星际迷航》会越来越好,离公测越来越近!”

“好了,目前这三个问题就是大家最关注的问题,如果还有其他问题我们会在后续的开发者日志更新的,请大家敬请期待!”

刘远航将这篇帖子发布的时候大部分有测试资格的玩家都已经进入游戏挥洒汗水了。

而还在官网上围观灌水的基本都是一些还没玩过游戏的云玩家。

浅白的草:抢沙发!增加中奖概率!

摸摸默默:抢二楼,拉低中奖概率。(滑稽)

ZERO:都过去一天了才完成十分之一的任务量,测试玩家干什么吃的!赶紧把号让我,我来肝!

东南一枝花:我艹!居然还想在5000吨后面加个零!求你做个人吧!

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