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第451章 拿下KAKAO(2 / 2)

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“第一点广告收入,只要KAKAO成为韩国第一大网络通讯平台,广告商广告收入会绵绵不绝的到来。现阶段广告商大多打广告都是纸媒,电视直播,但是经过。互联网平台的发展。互联网用户越来越多,新媒体广告将会成为最为重要各大的广告投入。”

根据官方 Daum Kakao 投资者介绍,该公司的大部分收入来自广告。多年来,韩国的移动广告发展良好。2013年,Kakao与移动广告营销公司IGAWorks合作,将广告平台adPOPcorn引入KakaoTalk。

adPOPcorn 将允许 Kakao 用户(尤其是游戏玩家)通过点击广告获得奖励,例如游戏内物品。据该公司称,Kakao 还通过其 KakaoStory 赚取广告收入,这是一个“以照片为中心的 SNS(社交网站),允许分享照片视频和想法”。主要功能包括照片编辑、博客、主题标签和新闻提要可以展示广告的地方。

“第二点游戏。”

“游戏?”李富真和金秀范眉头一皱,KAKAO现阶段而言,对于网络游戏没有任何的定位,也不涉及这块。”

“网络游戏可是收割金钱的一大利器,就如同赌博一样,现阶段KAKAO用不上,以后也是肯定要发展的,你们可以把KAKAO游戏定位到休闲娱乐方面,也可以收购韩国本土的游戏开发商作出的项目。”

Kakao 的游戏发行服务于 2012 年推出,一直是盈利增长的爆炸性驱动力。据 Statista 称,尽管消息来源很简单,但 Kakao 的庞大平台使开发人员能够向其数百万用户发布和分发游戏。

第一款大获成功的游戏是由 Match 4 开发的,被认为是“韩国的糖果粉碎传奇”。这款名为“Anipang”的游戏不仅在游戏机制方面效仿西方同类游戏,而且在其基于免费增值的模式方面也效仿西方同类游戏,每天可产生数十万美元的收入。

Anipang 的成功促使大量游戏涌入 Kakao 平台(以及 Kakao 金库)。Kakao 上个季度创造了超过 1 亿美元的游戏收入。

“然后就是第三点网络贴纸,还有表情包,这些东西可以参考我们企鹅的红钻,蓝钻,QQ会员业务。就是利用虚拟货币,引导大家购买。”

对于那些希望简单地将他们的信息传递到一个新的水平的人,Kakao 还出售贴纸和表情符号,可通过 Kakao 自己的虚拟货币 Chocos 购买。

Kakao 的竞争对手 Line 证明,贴纸在消息传递应用程序领域非常有利可图,据该公司称,其贴纸销售额占其净销售额的 20% 。虽然 Kakao 不像日本应用程序制造商那样依赖贴纸销售,但贴纸属于“其他”类别下的 Kakao 音乐、Kakao 页面和 Kakao 支付服务。

“第四点就是网络电商。也就是互联网电商平台,像亚马逊,还有我们中国的阿里妈妈这些网络购物平台,你们可以派人去学习一下,这是以后未来实业销售的大头,做好这一块,每年的营业税那可是海量的。”

与 Line 和 WeChat 一样,Kakao 也通过 Kakao Gift Shop 和 KakaoStyle 提供自己的电子商务市场。前者允许用户通过 KakaoTalk 互相发送礼券,提供从食品和饮料到化妆品和家居用品的产品。后者是韩国排名第一的风格应用程序,拥有 100,000 个可浏览商品和 160 多个品牌,允许用户在购物时与朋友分享风格意见和信息。

“然后就是大文娱,也就是完成生态系统,音乐,影视,游戏,小说,动漫,二次元,等等圈子都要入手,只要是老百姓需要的服务,KAKAO都要去做,不仅要做,还都要做成行业第一。”

除了继续深耕互联网行业,Kakao Talk还 2013 年推出了自己的 Spotify 版本。KakaoMusic 使用户能够创建自己的音乐室并与朋友分享。用户可以留言和评论,分享彼此之间的情感和回忆。对于这位企业家,Kakao 还创建了 KakaoPages,这是一个收费的移动优化平台,让用户有机会以文本、图像、音频或视频的形式销售和营销他们的原创内容。

同时,Kakao集团还通过旗下主管娱乐产业的KakaoM,近两年强势布局艺人经纪业务板块,尤其在2019年一年内,收购、入股了数家顶级演员经纪公司并开始储备内容制作资源:

1)BH娱乐:李秉宪、金高恩、秋瓷炫\u0026于晓光,等27位演员。

2)soop森娱乐:孔刘、孔孝真、全度妍,等17位演员。

3)J-WIDE:金泰利、安在洪、李宝英,等32位演员。

4)awesomeent:朴叙俊、韩智慧,等15位演员。

5)VAST娱乐:玄彬、李宰旭,等7位演员。

除了SOOP是KakaoM持股99.36%之外,其余四家都是100%持股。

上述五家演员经纪公司之外,还有收编到STARSHIP娱乐下的Kingkong经纪公司有李光洙、李东旭、柳演锡等20+位演员。

不仅如此,继2017年收购电视剧制作公司(MEGA MONSTER)并成立短视频制作公司(GrayGo)之后,2019年接连收购了两家韩国知名电影制作公司:Moonlight Film(持股41%)、Sanai pictures(持股81%)。

“最后就是互联网金融,也就是移动支付板块。不过这个还不着急,等企鹅的移动支付功能完成以后,可以给予一些技术支持,只要KAKAO给钱就行。”

Kakao与韩国金融电信和清算研究所以及 16 家韩国银行合作开发的 BankWalletKakao。该服务有助于银行转账,并允许用户使用 ATM 卡进行在线支付。

BankWallet 是 Kakao 开发的第二个支付服务应用,第一个是 Kakao Pay(2014 年),它允许 Kakao 用户通过 KakaoTalk 支付电子商务产品和服务。

说完Kakao的盈利模式,接下来就要看Kakao的未来布局。

与 Line 和 微信一样,Kakao 的野心不仅仅是一个消息应用程序。根据其业务发展,Kakao 似乎已经成功引入了许多货币化平台,通过其 4800 万月活跃用户创造了巨大的收入增长。

但由于韩国人口规模小,Kakao想要继续获得增长,必须拓展海外市场。随着韩流在全球范围内的传播,内容出海成为Kakao当前的出海重点。KAKAO首席副社长裴宰贤(音)就曾在电话会议上表示,期待公司在3年内成为全新的全球性文创内容企业。

据悉,2021年年6月,Kakao旗下“Kakao日本”负责的网漫平台pica的日本网漫应用软件市占率达65%。裴宰贤就此表示,Kakao日本今年全年交易额目标为1万亿韩元(约合人民币57亿元)。

2020年12月16日消息,韩国Kakao娱乐宣布,通过旗下的连载小说应用Radish收购了奇幻小说平台武侠世界(Wuxiaworld),以扩大其小说业务。交易规模为3750万美元。

与此同时,Kakao 还将继日本之后以网漫进军北美地区,并新推音乐服务,全面进军全球文化内容市场。Kakao 能否通过通过文创内容。

后期这些属于是现在说了还太早,KAKAO走的方向,其实是大多数互联网平台共同行走的方向,只不过都有所区别罢了。

就沈方说的这些,说实话李富真压根没听懂,金秀范也是听的一知半解的,像网络金融,移动支付,这些他听的一知半解的,游戏,电商,娱乐业他但是听懂了。总而言之就是沈方把KAKAO的路都给想好了。

对于这位爷的真知灼见,金秀范表示,牛掰!中国人就是比韩国人聪明!!!

“沈先生真是大才,您的观点,看法,给了我很多好的思路,我感觉一下子通透了。。”金秀范崇拜的看着沈方。

虽然很多沈方说的方向,金秀范还不太理解,但是光用户群引导,广告牌,游戏,还有影视,金融这些已经最后KAKAO用上好几年得了。

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