一万五千亿,她好像真的可以躺平了,空间里的黄金珠宝古玩不计算,就是这些大黑十,她就可以成为大富豪了。
云暖一高兴,又给仓库里放了几千斤普通药材,五根百年人参,1个后世的计算器。
云暖自从感觉自己可以躺赢后,干啥都没了兴趣。
每天不是带孙子孙女,就是跟小脚婆婆闲聊。
她叹息没有手机可以玩游戏,突然想到要让老五和老六跳级,就开始严格督促兄弟俩的学习。
天奈,学渣的智商永远是用在了玩耍上,学习成绩能够保证及格已经是他们的极限了。
云暖只得自制游戏,把教学与游戏融合,让爱玩耍的两兄弟在玩耍的同时也能学习,努力帮助老五和老六学习,争取初一跳级,直接上初二。
于是,后世的游戏学习法,被云暖直接照搬过来使用。
一个是卡片游戏,故事背景是卡片岛,玩家的身份是小小冒险家,主要的任务是探索卡片岛,并且找到卡片,与手上的卡片凑成对。
有的关卡卡片是拼音,那就要在关卡旁找拼音对应的字或词;
有的关卡卡片是1个字,就在关卡旁的卡片里寻找可以组词的字;
有的关卡卡片是一对词语,就要在关卡旁的卡片里寻找对应的近义词或者反义词;
有的关卡卡片是一个不完整的成语,成语的下方有解析,成语的一旁还有很多文字卡片,要在众多的文字中选择一个正确的文字,填到成语空格里组成成语。
云暖把一楼的客房,用来当成游戏室,地面上用不同颜色绘制出各种标志,有的地方还用泥土捏制成各种形状的图形。
比如小假山,要到下一关,必须通过小假山里面的一个小孔,小孔里就有一张卡片。
再比如路中间突然有一个小花盆,小花盆上就挂着一张卡片。
再比如画一个小圆,圆里用颜料画出河水图形,河里有几条鱼(纸壳做的)。
河边有钓竿,把鱼钓起来,一条鱼换一张卡片,卡片配对成功,就可以通关。
再比如,云暖在地面上圈了一个小圈,当着小果园。
果园里种植着几棵果树,(果树是用硬纸板剪成。)
果树上挂着果子,每一个果子里就是藏着一张小卡片,一个关口最少摘2个果子,告知你的卡片配对成功才能通关。
比如在一个地标上放上几个不倒翁,用竹条编的小圈套不倒翁,套住哪个就拿不倒翁压着的卡片配对。
……
每过3个关口就有一个小奖品——水果糖或2粒花生等炒豆,最后通关成功后的奖品有一毛钱、肉干或饼干,道关者自己选择奖品,喜欢哪样就选哪样。
老五和老六第一次参加这个游戏,那是痛并快乐。
为了能顺利通关,他们在学校学习更加用心,放学回来后就积极投入通关游戏中。
村里的小伙伴们,寻他们出去玩耍,他们也不去了。
云暖让来寻他的小伙伴们也加入通关游戏中,老五和老六有了其他伙伴的加入,有了竞争性,更加激发了他们俩的通关积极性,也间接的督促了学习积极性,最后就是在一次次通关后,体验到了成功的快乐,也诱发了学习的积极性。