在进行了无数次尝试之后,叶锋得出了结论。
降低能量提升速度的方式确实是错误的,要保证影子球的稳定,就需要足够的能量,少了就维持不住影子球基本的形态,自然会炸掉。
压缩能量的思路倒是可行的,但对于花费的时间,时间太长了,在对战中很容易被对方抓住破绽。
对于叶锋来说,这样的空档都足够奇鲁莉安奠定胜局了,那么其他人的精灵也同样可以做到。新人训练家没有,初级没有,那么中级呢?高级呢?甚至大师级呢?他可不敢保证,奇鲁莉安的速度和反应力能够一直在对战中保持优势。
有些东西,比如种族的差距,是再怎么训练也无法弥补的。
在游戏中,就有很多精灵的速度种族值,比奇鲁莉安、沙奈朵高上很多,甚至像铁面忍者这样的精灵,速度种族值直接是沙奈朵的两倍。
放到现实中,速度种族值就代表了反应力和速度的天赋,而奇鲁莉安现在能在这两方面超越其他精灵,一个是它们在这方面的天赋比不上奇鲁莉安,其次就是平日里训练的成果,最后就是“圆”的原因了。但比它们更有天赋的精灵是存在的。
虽然在现实中,种族值不能完全当做标准,但种族值高就代表了成长上限高,一旦对方的精灵在这方面下过功夫训练,那么种族天赋带来的差距,就会被无限放大。
到时候,奇鲁莉安或者说沙奈朵,就会失去这方面的优势,如果在其他方面,比如招式上没有取得优势,那么就会陷入苦战,甚至被打败。
“圆”也不可能是万能的。
这也是叶锋在一直以来的训练中,除了反应力、速度以外,还兼顾精神力锻炼的原因。
超能系精灵招式的强弱,和精神力的强度息息相关。
压缩型影子球,叶锋目前想到的办法,就是多练习,所谓熟能生巧,熟练之后释放的速度自然而然的就会上升。
其次,就是参考螺旋丸,赋予形态或者性质的变化,比如最简单的旋转,再比如在影子球中加入其他属性的能量。
但是,原版的螺旋丸,本质上是查克拉汇聚成的球,是一种无属性的攻击,之后也是在其中加入了其他属性的查克拉,才形成了各种附带属性的螺旋丸。给无属性添加属性是最简单的。
但是影子球不同,影子球是幽灵属性的,如果在其中加入其他属性,那么是否能够兼容?要知道,在游戏或者动漫中,并没有出现过多属性的招式,已知的,只有多属性攻击和制裁光砾,还是通过携带道具来改变招式属性的,本质上还是单属性的招式。这两个招式还是传说精灵的专属招式,奇鲁莉安没有学习的可能。
还有一个就是飞身重压,这个招式计算伤害时,同时视作格斗属性和飞行属性。但这个招式,在计算的时候,也只有格斗属性会受到增益减益效果,飞行属性只是让它多了一个克制效果,本质上还是格斗属性。
在游戏中,这样的单属性招式的设定其实是可以理解的,很多精灵都拥有双属性,如果招式也是双属性,那么这个招式就会受到两次本系属性的加成,就算像飞身重压一样只计算一种属性的效果影响,多一种克制效果也已经非常强力,这样的招式多了非常破坏游戏平衡。