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第105章 巅峰半步(1 / 2)

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试探?

林之灿真正的意思当然不会只是试探。

在这一场布局中,剑痴只是其中一子,甚至不是决胜的一手!

……

【敲门(神级技能,门神专属,对未知怀以敬畏,对所求怀以坚持,以勇敢之心,敲门吧!)】

笃笃笃!

【敲门进度+3,当前进度:999/1000。】

一秒后,叶墨再一次敲打石桌面,敲门进度圆满。

【叮!敲门已生效!】

面前,凭空出现了一扇门。

【吞噬之门】饕餮门上纹,万物皆可吞!

级别:不朽

限制:吞噬技能

附加:饕餮的胃(根据吞噬的物品、装备、材料,累计吞噬点数,再通过炼化技能,将吞噬点数转化为一件等值的随机产物,通过炼化之门产出。)

“至此,门神职业的第四层技能,已经收集完整。”

敲门技能的效果,是当敲门进度达到上限时,随机出现一扇已经存在的门。

通过对敲门技能的运用,可以探索并扩展门的功能。

而在这些门之中,有一些是直接与门神职业的技能挂钩的。

例如,空间之门,对应的是敲门分支下的空间技能,并不是说拥有了空间之门,就解锁了空间技能,只是让原本未知的技能分支变成已知状态。

不过,敲门技能并不是每一次都能出现新门,也可能出现那些已经被叶墨掌握、知晓的门,且敲门技能每秒的进度上限为三点,平均不到六分钟能敲出一扇门。

再说回门神的技能树分支,隐藏职业无需转职,但能够通过技能树的层数,判定当前所处的职能对应的转职。

第一层为基础职能:解锁技能,不朽级别,为门神的核心,该技能的级别直接影响后续所有分支的强度。

第二层为一转职能:神级封锁已解锁,圣级开门已解锁。

第三层为二转职能:神级入门已解锁,神级敲门已解锁,神级关门未解锁,神级出门未解锁。

第四层为三转职能:关门分支下,新增吞噬技能、炼化技能;出门分支下,新增召唤技能、降临技能;敲门分支下,新增空间技能、创造技能;入门分支下,新增双开技能、双重技能。

门神的技能繁多,每一个技能都是下一层技能树的新分支,技能池不断深入,每一个分支的职能特色各异,想要用金钥匙解锁所有分支显然是不现实的。

解锁技能可以临时获得其他分支的技能职能,但有一天冷却间隔。

在晋升至不朽后,解锁技能的冷却有了新的判定结果:解锁未解锁的门神专属技能,每个技能的解锁冷却独立,解锁技能不进入冷却,且每个被解锁的技能可以累计两次解锁。

例如,叶墨在两天内对关门、出门技能解锁两次,这两个技能将处在可用状态,并且有两次使用机会。

但如果解锁第四层的技能,在保持相同的解锁判定的情况下,将只能累计一次解锁。

这也很够用了!

玉级的解锁,一次只能解锁一个技能,并且无法跨层数解锁。

现在,第四层八个技能直接全部解锁!

并且,叶墨后续也不打算再用金钥匙解锁关门、出门这两个技能,反正能累计两次使用机会,再加上这两个技能的没有正收益,也的确不适合为此浪费宝贵的金钥匙。

在门神的第四层技能中,双开技能、双重技能是核心分支。

顾名思义,就是能够同时让两扇门的效果叠加在叶墨身上!

此外,还有空间技能,也是十分重要的分支。

三转,意味着半步。

半步的象征,是闪现类技能。

而门神的三转职能中,空间技能就对应半步的闪现。

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