化身此时已经拉满弓,一记带着月芒的箭矢飞了过来:【月神箭】!
-1800万!
直接命中!让麋鹿陷入昏迷。
晨风及分身的一众箭矢纷纷射来。
在圣兽麋鹿清醒后,它扭过头,去追击化身。
化身凭借刚才那一记月神箭,稳稳拉住了仇恨。
然而,还没等麋鹿与化身战斗多久,晨风本体的月神箭又射了过来。
待麋鹿醒过来后,又回头去找晨风本体。
这样,晨风和化身站在一条直线上,控制着自己的伤害。
在此过程中,圣兽麋鹿的仇恨一时在晨风本体上,一时在晨风化身上,这就使得它花费大量的时间,在两人之间走动。
如此往复,极大的降低了圣兽麋鹿的输出。
这样的站位,懂了吧
晨风的这种打法,就是最着名的“双人风筝”战术,该打法最早出现在远古网游【传奇】之中。
与单人风筝战术不同,双人风筝战术并不需要玩家具备超高移动速度,只需要两个远程攻击职业就可以完成。
远古网游时,“仇恨”系统还不完善,怪物只会攻击“最近一次伤害自己”的人。
于是两个远程玩家,轮流攻击BOSS,可以控制BOSS在两人之间走动。
之后的网游“仇恨系统”逐渐健全,BOSS会统计每个玩家仇恨总值,然后选定攻击目标。
于是“双人风筝”战术就变得更加有技巧。
两人的仇恨必须相差不大,才可能成功。
虽然控制仇恨的难度挺高,但在高手面前这也不是什么做不到的事。
于是很长一段时间,双人风筝战术在游戏中大放异彩。
但是,所谓道高一尺魔高一丈。
设计师和玩家永远在斗智斗勇。
他们不可能让一个小小的战术,打破他们精心设计的BOSS。
于是就有了许多反制措施。
虽说【神机】世界是AI搭建的,但也会针对玩家的战术进行不断优化和提升的。
比如此时正在被双人风筝战术戏耍的圣兽麋鹿,在经过一段时间的来回奔波之后,突然站在当中不再走动。
而后,它的前脚猛然一跺,一个光圈出现在它的脚底下。
唰!
圣兽麋鹿掉进了那个光圈内。
见此情形,晨风有些纳闷:
这是什么技能?圣兽麋鹿有这个技能吗?
正在晨风寻找圣兽麋鹿之际,却发现化身背后出现一个光圈。
而那圣兽麋鹿,也即刻现身!
是个迷你传送阵!
双人风筝战术终于触发了圣兽麋鹿的反制技能:【传送】。
一旦目标离圣兽麋鹿超过一定距离,就不再依靠双腿移动,而是直接传过去。
这还风筝个屁!
晨风再次改变策略,老老实实的和麋鹿开战。