亲身代入进去,去走这对传奇兄妹的真实历程!
当然,具体到每个事件,玩家可以自由选择做法,如果采取了和历史上不同的处事方式,会衍生出截然不同的支线。
这种游戏模式,和大部分人的预测方向差别很远。
人们普遍猜想着,“雷神”罗奥这样的性格,会推出更强调动作性的快节奏“神游”。
《流浪者信条:双人成行》节奏很慢,罗奥、罗璃兄妹俩当初有多苦,玩家就会有多苦。
年幼的兄妹俩,想在环境恶劣、民风剽悍的旧时代荒野生存下去,无疑是极大的挑战。
在家要防备邻居,进城要承受剥削,途中还可能动不动遭遇“拾荒人”团伙的劫掠。
很多玩家进游戏连第一天都活不下去,直呼劝退。
但只要硬着头皮熬过初期,就会发现…中期更难。
尽管兄妹俩因祸得福、获取了“荒野之神”赐予的雷之力和水之力,不像刚开始那么弱小了。
可要想整合南荒,还是一件非常考验手段和心智的大事业。
流浪者们普遍桀骜不驯、爱耍心眼,收服管理他们的同时,还得防着来自夜盛都势力的打压、来自北部荒野的挤兑。
更别提之后又有孢子菌丝丧尸危机的蔓延…
这一切的一切,都需玩家亲力亲为。
即便他们了解过那段历史,轮到自己去相同的情况下处理,也是举步维艰。
巴德尔的《光明传说:王国之泪》给了罗奥兄妹启发,《流浪者信条:双人成行》的推出并不是为了宣传、赞颂“雷神”多么酷炫强大。
而是为了让大家亲历,“雷神”究竟是怎么成长为“雷神”的。
这款“神游”刚上架时,仅收获了【褒贬不一】的评价等级,后来逐渐攀升至【多半好评】,最后又到【好评如潮】,证明玩家们慢慢发现了它的独特魅力。
而《使命召唤:荒野之息》、《机械朋克:零之轨迹》、《流浪者信条:双人成行》组成的联动体系,将机械世界的吸引力拉到了独一档的层次。
抛开夜盛都的发达影响力不提,“荒野之神”一阵营三“神游”,产生的文化输出力度也是别处难以比拟的。
神国当然不会甘于落后,据说已经在着手给“武神”呼延武设计授权游戏,在不久的将来,他们同样能实现一阵营三“神游”。
以后再加上“塬神”咕噜咪的话,神国将是唯一一个有四款“神游”的阵营。
死神阵营就尴尬了,没有新晋半神,总不能硬推一个“准神游”凑数吧?
而生命之神阵营的“木神”玛格沃-沐歌授权游戏才刚立项,树精灵族终究相对保守,意识到文化影响力的显着效果时,已比别家慢了一步。
更保守的则要数修行者世界,破虚期、元婴期修士完全有资格也效仿五界众神,可传统的高辈分思维还有点转不过来,觉得这种方式总显得有些…不严肃。
当然,其中也有例外。
一支满载着莺莺燕燕的旅游大巴车队,从森冠城通道驶入幽暗王国。