曾凡没有系统学过围棋,只是根据基本规则自己琢磨着下,尤其是有了超级大脑的加持后,在网络上下棋,早期完全是凭借超强算力碾压对手。
超级大脑不需要休息,可以凭借多个账号日夜不停在网络上找人下棋对练,也可以自我进行对弈,推演棋谱,水平提高的很快。
因为儿子的特征和曾凡很像,他教给小家伙的下棋方法就是他自己总结出来的,掌握一些基本定式后,完全凭借超强算力和几乎不出错的精确度随机应变,足以碾压大部分对手。
前人的那些棋谱,大部分对他们来说,都没有太大参考意义,反而容易对自己思维造成限制,影响下棋时候的思路,不能自由施展。
下围棋需要大脑进行高强度的运算,对意念场也是一种锻炼方式,尽管对拓展意念场的范围似乎帮助不大,但是对于增强精细控制的能力却有很大作用。
陪着小家伙下象棋,对双方都是一种很好的锻炼,也不影响他们超级大脑进行其他工作。
《世界末日》脑波游戏的公测计划在全球新招募一百万人参加,人员选拔在曾凡回到香港后就开始了,经过这段时间的选拔,已经招募到了足够人数,游戏海绵枕也开始陆续发货,计划二零零八年农历大年初一开启正式公测。
随着参与游戏人数的增多,玩家之间互动也会急剧增加,仅靠一开始设置的记忆互冲和时间对齐已经无法完全调和这些问题了。
有的问题可以凭借算力弥补,有的问题仅靠算力也无法解决,更何况超级大脑的算力并不是无限的,为了解决这个问题,曾凡提出了多重世界的概念。
模拟现实世界的游戏,现实中几乎每个人在游戏中都可能出现,尤其是知名度高的公众人物,还有玩家需要接触到的人物,这些人没有参与游戏的时候,在游戏中是基于所有玩家共同记忆综合到一起,塑造出来的虚构人物,就相当于一个个仿真NPC。
他们的语言行为完全是超级大脑所模拟出来的,无论再怎么像,与本人之间肯定会有所差距。
随着游戏进程的发展,这些NPC与现实人相当于平行时空的两个人,记忆和经历的差距会越来越大,如果本人这时候在游戏中觉醒,发现自己仿佛忽然失忆了一段时间,变得面目全非,会严重影响游戏的体验。
多重世界的概念可以很好的解决这个问题,对新玩家来说,游戏有主世界和个人世界两个选项,只能选择进入其中一个世界。
顾名思义,主世界就是所有公测玩家共同参与的世界,目前觉醒者只有早期内测用户和游戏公司及神农实验室的内部人员,里面的世界已经发生了巨大的改变。
为了方便公测玩家适应,主世界数据将全部重置,游戏内部时间从现实公测时间重新开始,内测玩家有了先前的经验,仍然可以快速占据优势地位。
进入主世界的基本要求就是要接受游戏中的角色和本人的不一致,因为世界是上百万人参与,无论哪个人在不在线,角色必须维持存在,否则游戏就没法进行下去了。
至于个人世界,当然就是游戏中只有本人一个觉醒者,可以当作一场穿越大梦,游戏中也不再有固定的时间进度,进展快慢完全看个人的认知和能力。
即便是这样,在游戏中也并不能随心所欲,仍然需要遵循现实世界的基本规则,游戏会给予个人一定起始奖励,仅此而已,能不能改变世界,多大程度的改变世界,仍然需要看个人的认知和为此做出的选择和努力。
主世界每个人只有一次机会,游戏中一旦死亡,就不能再次进入;个人世界游戏中死亡,同样不能复活,但是以现实时间为起点,仍然可以重新开始游戏。
当然,不是每个人都幻想去改变世界或者拯救世界。