白天多干一点对曾凡没什么影响,他的心思仍然在红警联机的代码上面,因为他不知天高地厚的想要自己设计更精简、压缩比率更高的通讯协议,耗费了比以前更多的时间。
代码总量不大,可是他总觉得不符合心意,一次次推翻重写,耗费了将近两个月的时间才完成。
血战到底召集了十几个红警爱好者一起完善他的魔改设计,当然不是随便拉人,而是有针对性的找专业上能发挥作用的,美工方面的效果超过了曾凡的预期。
这时候曾凡的联机代码还没有写完,还不能一起发布,于是商量过后,大家集思广益,又进一步完善方案,继续修改,这时候也已经做的差不多了。
曾凡接下来又花费了半个多月的时间整合所有魔改内容,对新版本进行初步测试,游戏平衡性测试,有了十几个人帮忙,测试的严谨性也比第一个版本高了不少,经过前后两个多月的努力,十月初,红警之华夏复兴2.0版正式发布。
经过两三个月时间的发酵,还有一些爱好者的自发宣传,前面的1.0版本已经积累了不少的玩家,2.0版本刚发布后,再次登上红警论坛的榜首位置。
新版本除了全新的黄色阵营武器系统外,其他两个阵营也有了很大改动,主要是加强了空军的比重。
取消了盟军的飞行兵,苏联的基勒夫空艇。
盟军增加了威力超过基勒夫空艇,速度更快的堡垒轰炸机,可以对空、对海、对陆攻击的大黄蜂战斗机;苏联阵营增加了逆火超音速轰炸机,能力对标大黄蜂的支点战斗机。
当然双方的防空系统也得到了加强,盟军的爱国者飞弹威力增加,苏联也增加了萨姆防空导弹。
这一次颠覆性的魔改后,游戏的复杂性提升了。
华国虽然有了特色的武器系统,但是在空军和海军方面仍然比两大阵营弱,只是陆军能力突出,防守能力超强,经济系统的血汗工厂得到加强,仍然属于后发制人的类型,前期比较弱,中后期开始爆发,武器威力不行,可以靠数量进行弥补。
这些改动量已经秒杀了国内所有魔改版本,所有图片音效都经过重新设计,仍然不是最大亮点。
最大的亮点当然是曾凡花费将近两个月重写的联机部分代码,除此之外,曾凡还替换了原版字库文件,所有字符显示支持简体中文。
因为游戏核心文件改动太大,这个魔改版本不能以补丁包的形式覆盖红警二代安装文件夹完成升级,曾凡将全部文件重新封装加密,做成了一个全新安装包,从形式上来说,接近于一款全新游戏了。
这样做也是为了保证游戏文件的一致性,华夏复兴2.0版本支持互联网联机匹配对手,为了防止有人恶意封装夹杂病毒文件,想破解他的加密措施,至少一般的人不可能做到。
原先的众多魔改版本大多数爱好者都是单机体验,除了影响力比较大的共和国之辉可以在一些网吧找到对手外,其他的版本玩家比较少,又不能网络联机,很难找到切磋对手。
华夏复兴版本彻底解决了这个问题,可以在网上搜索匹配对手,每一台连上互联网的电脑,启动这个版本的联机功能,都可以被其他人快速搜索到,并且发出对战邀请,共同组建房间进行对战。
这个功能对于只能单机和电脑对战的红警爱好者来说,实在是太重要了!