表现出来的效果就是公司的人很难惊吓到曾凡,只要动念要来他的办公室,或者给他发信息,他都能感知到,对方的想法大多数都能知道,可以提前做好应对准备。
不过曾凡的这种能力除了楚妍,其他人都不知道,就是楚妍了解的也不多,不是亲自体会,很难理解这种能力的奇妙之处,她经常会不自觉的忘记曾凡这项能力。
大家也都知道曾凡工作的重要性,其他人都可以取代,他的作用无人可替,没有必要的事情,都不会过来打扰他。
当然,楚妍是个例外,大家都默认他们是男女朋友关系,很多公司都会禁止办公室恋情,在他们这里当然无效,曾凡的作用太重要了,与他创造的价值相比,他们俩这点事还真不算什么。
更何况,他们所谓的办公室恋情,也只是比其他人多说几句话而已。
每天除了吃饭睡觉的时间都在工作,在曾凡的带动下,公司的其他人也都把加班当成了常态,虽然别人没他这么变态,每天十几个小时也是常有的事儿,不在公司的时候,很多时候也在想工作中的事情。
曾凡是十一月中旬来这边上班,忙忙碌碌中过去了二十多天,别人还有周末休息,他一天都没有休息过。
就连晚上的加班都那么固定,只有两个晚上没有加班到睡觉,一次是去夜总会,一次是请楚妍吃饭。
每天的工作时间比以前在工地的时候长的多,曾凡却一点不觉得辛苦,还有种乐在其中的感觉。
看着构想中的游戏在自己手中一点点成型,那种内心的愉悦感,任何语言都无法形容。
刚过来的时候,曾凡想的是过年前把游戏引擎做出来,没想到进展比他预想的顺利,半个多月就把游戏引擎完成了。
根据当前的进度,他觉得不用等到过年,再有半个月,元旦的时候,游戏就可以进行小范围测试了。
智能化游戏引擎可以生成大部分游戏代码,可以有效避免大量的Bug出现,测试的时间也不需要三个月或者半年那么长,一切顺利的话,过年前就可以全面上线了。
有这么逆天的开发速度,除了曾凡开发的超时代游戏引擎外,主要在于游戏特殊的开发模式,不需要全部地图,全部人物造型做出来,大多数可以自动生成,美工设计只要做好全局设计,各种单体的事物造型,主要是先把最基础、最常见的部分设计做好,后面随着游戏进展慢慢开发。
对曾凡来说,他把游戏的基础规则做完,游戏就相当于开发完成大半,后续的工作量少很多,只要没有严重的规则漏洞,甚至可以十几年不用调整补充。
游戏中的地图模仿现实世界,甚至比现实世界更大,玩家在游戏初期的时间进度会很慢。
除了进食,睡觉和一些重复性活动会自动时间加速外,大部分活动都与现实中时间相似,包括赶路也一样,没有各种传送门和压缩地图,游戏中可能大部分时间都在路上。
玩家不可能整天守着电脑玩游戏,刚开始游戏中的一天可能要玩几天的时间,随着玩家操作的熟悉,游戏中的时间进度才会慢慢加快,但是这种时间加速也不是无限的,从文明发展的角度来衡量,仍然会很慢,曾凡并没有设定一个固定值,看每个玩家的水平了。