马总笑了笑说:“对,是我,相比一开始你来到这里展示出没见过世面的样子,现在的你进步特别令人震撼。”
对此我只是笑了笑。“虽然只有39天,尽管只是虚拟世界的经历,可这就是我体验的另外一个人生,比现实还真实的人生…”
马总没有否认,他还告知一些事项
“一开始严重偏离剧本,工作人员按照我开始的要求让我提前缓缓醒来,编号a033的角色宁志钏是我清醒之后让工作人员导入记忆,之后他就按照我的命令送你离开,其目的是想让你体验一次死亡。”
对此我很无语,原来没有在游戏内导入记忆仅仅是对方想让自己体验死亡的恶趣味…
“让我体验死亡是想让我对死亡有更大的恐惧,你是想警告我吧?”
马总没有否认的点了点头,他平静的说:“若你是普通角色就不至于,你太出色了,我想跟你合作,在谈正事之前,我先带你去个地方。”
我没有回话,也只是点了点头,在离开这片区域的时候看到许多游戏仓已经打开,看来那些应该是游戏内死亡的角色。
在过去的路上,我实在忍不住的说:“这游戏什么都好,就是退出游戏的时候太脑瓜疼,这应该想办法改变。”
没想到马总并没有当回事,他平淡的说:“在召集体验玩家之前我们内部已经试运行,然后这种疼痛感也会有,不过程度不同,后来我们研发出知觉压制芯片,可以给大脑释放信号降低疼痛的感觉,当时打算给每台设备安装,那时候我们的程序经理说:“疼痛感是因为本身经历或游戏经历过多才导致头疼,这就说明为什么有些人没什么感觉,就是他们现实和游戏都是没有亮点,游戏内可以通过回放了解,可现实就无法真正了解,有些角色他是运气不好,可他真实智商可能会很高,我建议初次体验的角色不安装芯片,我们以游戏回放和系统反馈的痛感数据推测玩家的智商,现在初始阶段,我们体验玩家拥有更多高智商的群体可以让这游戏更出彩。”对此我认同他的看法,以此辨别人才,说来,你也认识他的游戏角色张狂。”
“嗯”对此我没有说法,只有想法:(对于这公司而言这肯定是好事,对于个人而言不一定是坏事,许多人都感叹韩信多惨,感叹成也萧何败也萧何,只是许多人哪怕知道败也萧何也会选择成为萧何,因为那是一个机会。)
很快我跟着马总进入电梯,从13层到了16,离开电梯进入一个房间,那里分了许多区域,上面有个牌子写着《外星序列》、《商战序列》、《官海浮沉》,还有许多太远看不清,我跟着马总进入《暴徒序列》,在一本剧本面前停下。
“打开玻璃”
马总说话之后,玻璃慢慢收回,他从里面拿出一本剧本,上面的标题是《末世暴徒》,他把剧本递给我。
“大致看看内容…”