想起自己在微博看到的言论时,黎玥儿就感觉气不打一处来。
《僵尸:起源》前脚刚更新,网络上就开始出现各种带节奏的声音。
《求生之路2》上线已经过了一个多星期,基本的战役内容,玩家们都体验的差不多了,水军自然而然往这方面带节奏。
“内容少?没剧情?没事,今晚就有了。”
凌潇不紧不慢地说道,随后他打开电脑,将《僵尸:起源》的更新包安装好。
“让我看看这家伙更新了什么。”
凌潇乐呵呵地打开游戏。
其实艾萨克的制作水平还是有的,对于这个土着设计师会不会给自己带来意想不到的游戏,他也很感兴趣。
“这特么,什么鬼……”
看着角色使用的各种威力巨大的魔法技能,凌潇忍不住吐槽道。
他算是明白了,艾萨克的更新,就是逮着“火力”去更新了。
一个火球术下去,跟空对地导弹一样,一片丧尸就死的干干净净。
虽说特效做的确实不错,打击感也有了略微的提升,但是这种违和感……
太强烈了。
丧尸在威力强大的魔法面前,毫无还手之力,战力体系崩的太严重了。
这种玩法,如果修改调整一下,放到手游中或许是款不错的解压小游戏;但是放在标榜3A的作品之中,完全不够看。
如果这个状况换做凌潇,他可以选择像《鬼泣》系列一样,将重心转移到出色的打斗体验;
或是像《虐杀原形》一样,围绕能力设计更多体验场景与开放世界。
但是像这样单纯放大火力,割草都割不明白的设计,纯纯是负优化了。
打开游戏的评论区,果不其然,玩家们都在骂这次更新。
“前五分钟确实爽了,但是后面是真无聊啊……”
“设计师你要是把丧尸改成别的生物,这游戏我还能坚持玩下去。丧尸最可怕的地方不就是成群结队,大家想办法化解危机吗?更新前还挺好的,更新后就没有什么是一发火球术解决不了的!”
“爽是没错,但是完全没爽到点子上啊!艾萨克老师是怎么了?”
“你都这么设计了,干脆再整个飞行技能不好吗?不伦不类的,差评!”
“楼上的,都飞天了,咱们再修个仙不过分吧?”
“我发现,这个丧尸类型游戏,只要把丧尸删了,突然就好玩多了?”
……
“看来这兄弟,是破防了啊?”
凌潇淡笑一声,关掉了《僵尸:起源》的网站。
《僵尸:起源》是彻底凉了。
一周下来,别说40万了,连首日的30万都没补回去……
没办法,同类型的《求生之路2》做的实在是太过出色,新玩家根本不买账。
他将制作好的第一部战役地图,以及MOD权限开放,统统加入更新包中,发布了《求生之路2》的更新。
与此同时,他接到了钱小非的来电。
“怎么了,小非?”
见钱小非罕见地没有大呼小叫,凌潇乐呵呵地问道。
“凌子,你这《求生之路2》做的太牛逼了,我想过了,我要加入你们公司!这富二代,我不当了!!”
钱小非刚通宵打完《求生之路2》,此时精神非常亢奋。
“哦?你别说,还真有个职位缺人,明天过来一趟吧。”
凌潇稍加思索,回答道。