凌潇刚才所说的,到底是吹牛逼还是真的有把握?
王青不禁有些犹豫。
“或许有个办法,可以一试。”
思考的时间没有过去太久,王青最终选择试一试。
如果换做别人,王青肯定觉得对方是在吹牛。
但是凌潇不一样。
他对凌潇的了解不多,但每一件事都可以用“奇迹”来形容。
出道一年不到,参加3A大赛,别人做一部作品的世界他做两部,两部还都是那一届最顶尖的作品;
S级RTS专家设计师复出,被MOBA游戏碰的体无完肤,还开创了电竞体系的先河;
三十年没人带动的肉鸽游戏,被《以撒的结合》一举刷新记录……
试问,开放世界的道路再难,还能比“盘活肉鸽游戏”更难吗?
王青决定大胆赌一把,放手一搏!
最开始的交流会,是一群天才设计师用来纯粹交流作品的,其间有过不少约定俗成的规矩。
其中一条,就是“挑战”。
最初那一届的交流会,同样是做魔幻RPG类型的大英S级设计师和岛国S级设计师,二人在观念上出现了一些冲突,随后就约定用作品一决高下。
最终,两部作品异常优秀,西式RPG略胜了日式RPG一筹,从此成为一段佳话。
这项“挑战”的规矩,也随着交流会一并传承了下来。
只不过,最开始的那帮英才们,发起挑战是纯粹的交流切磋,没有其它想法;
而后世的挑战,多少带了些火药味。
最近的一次,是大韩设计师觊觎华国的文化,意欲争夺“春节”的归属权,向华国设计师发起挑战。
结果好巧不巧,那是华国唯一夺冠,并且给下一届交流会冠以“紫禁之巅”的一年。
大韩设计师底裤都给输没了……
那段时间,华国网友和大韩网友吵翻了天,影响颇有些恶劣。
因此在那一年之后,这种“挑战”活动就被世界游委会加上了诸多限制。
不再由个人发起,必须经过本国游委会,防止像大韩那样的恶性事件产生。
这条政策出现后,再也没出现过挑战的事例。
各家能出线的S级设计师水平,都大差不差,谁输谁赢真不好说。
一旦归属到游委会这个官方集体身上,考虑的因素就太多了。
王青目前能想到最快捷的解决方式,就是通过这个途径。
“但是,美丽国游委会可不是那么容易就会接战的,除非你给出的筹码足够大。”
解释完规则后,王青意味深长地又加了一句。
这也是他最终敢下定决心放手一搏的原因。
他虽然相信凌潇的实力,但还没单纯到被人空手套白狼。
想借助自己的地位完成目的?
先拿出足够的资本出来。
如果凌潇真的有自信而不是在吹牛逼,以他的身家,给出的筹码,对方一定会心动!
但如果凌潇是在吹牛逼……
恐怕就会在这个节骨眼上选择跑路了。
令他没想到的是,凌潇没有丝毫犹豫地开口了:
“灵霄互娱的全部资产,够吗?”
“……”
王青一下子被震惊地说不出话来,一度怀疑是不是自己听错了。
大哥……
你这是不是玩的有点太大了……