开幕仪式上,会挨个介绍每位设计师的游戏,并播放一段宣传片。
好巧不巧,或者说主办方别有用心,张轼寒和凌潇的作品一前一后,直接被放在了首位。
排在第一个的是张轼寒的《黑色战争》,宣传片以一个美丽国特种兵的视角展开。
各种高科技装备、火力压制、翻山越岭的画面,瞬间博得在场众人的喝彩。
“感谢大家的掌声。”
张轼寒接过主持人的话筒,开始发表自己的感言。
“最近的事情相信大家都已经听说了,有人想用开放世界的题材,和我一较高下。”
“敢提出这种挑战的,一定很有水平。我特意打听了一下对方的游戏动向,才知道原来是以美丽国西部牛仔作题材的游戏。”
“这个题材好啊!我听到这个题材就觉得自己输定了。”
“策马奔腾的感觉,肯定比开着装甲车来的畅快吧?”
“六发子弹的左轮手枪,一定比加特林要爽吧?”
“到处都是泥土和马粪的乡村,一定比军事基地更恢弘吧?”
“啧啧,真是太期待了,等他的游戏上线了,我一定第一时间买一份,反正到最后买游戏的钱,还是会回到咱们美丽国的口袋。”
话语中嘲讽的意思很明显。
张轼寒趾高气扬地说完这些话,得意地看着台下的凌潇,将话筒交还给主持人。
“接下来,是第二个参赛作品……”
“来自华国A级设计师凌潇的游戏,《荒野大镖客2》!”
主持人接过话筒,简单介绍一番。
身后的大屏幕,切入《荒野大镖客:救赎2》的宣传片。
入眼处是西部的荒漠。
稀疏的绿洲,毛茸茸的仙人掌,荒芜的山岭。
一辆古老的蒸汽式火车,穿梭其中,喷吐着浓浓烟雾。
视角切换。
深林、沼泽、雪山……
清晨,黄昏,深夜……
棕熊、野马、雄鹰……
古老破旧的乡野小镇,繁华热闹的自由之城,奢华喧闹的赌场……
最终,画面定格在月明星稀的荒野。
亚瑟摩根正在篝火营地旁安静坐着,随他驰骋沙场的战马,低头吃草,悠悠摇曳着尾巴。
烟火升腾,逐渐升空。
宣传片缓缓落幕。
凌潇还没有说话,台下的窃窃私语声,越来越大。
几个人甚至肆意地笑出了声。
“哈哈哈,我以为做了什么作品出来,就这些老古董玩意怎么跟《黑色战争》比?”
“宣传片里全是风景和动物,凌潇先生是不是实在没有东西拿出手了?开放世界呢?开放在哪里?”
“我明白了,开放世界就是开放的动物世界……”
……
凌潇笑眯眯地扫视了这几个大笑出声的家伙一眼,胸牌上都写着各自的名字。
宣传片结束,主持人刚要把话筒递过来,只见凌潇摆了摆手,自己从胸口的口袋中掏出了专用的话筒。
“美丽国游委会,埃尔森。”
“美丽国人文历史学教授,皮特。”
“美丽国巅峰游戏时报特约记者,沃特福。”
……
凌潇一个一个地念着刚才记下的胸牌上的名字,而后话锋一转。
“记住你们今天的评论。”
“再不过久,《荒野大镖客2》就会成为游戏史上的神话……”
“而你们,则是笑话。”
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【本来是想花更多笔墨去写,凌潇和团队在农庄之中制作游戏的趣事的。但是番茄的环境吧,实在不适合这样写,所以只保留了半章,而且只有半章估计都会被喷水文。真正看书的都知道我从不水文,不然那些剧情游戏我起码能多水100章。】
【下一章开始正式写游戏,但是不会去过多描写剧情,主要写玩家们体验游戏的感受。】