凌潇尝试在《原神》内使用“NPC智能拟人化”技术,不过受限于游戏内的资源和玩法,并不能达到《荒野大镖客2》的高度。
好处是,游戏里的NPC不会再只是来来回回那么几句话。
凌潇安排文案组的员工,给每个NPC加上了合乎身份的人设后,对话台词和行为动作变得丰富了许多。
前世很多玩家把《原神》定义为开放世界游戏,甚至会把《原神》成绩斐然的原因归于“开放世界”的游戏属性上。
在凌潇眼中,实则不然。
《原神》确实沾了些许开放世界的属性,比如世界需要探索、各种支线剧情、随机的大世界任务……
但是开放世界最重要的一点,《原神》并没有做到,那就是自由。
最经典的就是派蒙时常挂在嘴边的“前面的区域以后再来探索吧”。
当然,这件事最重要的原因是,《原神》并不是一款单机游戏,而是一款手游。
版本没上线,对应的地图和人物不会出现的事情,理所应当,换任何人来做都是避不开的结果。
因此凌潇觉得,《原神》最出色的地方并不是所谓的“开放世界”,而就是“二次元”的游戏属性。
顶级立绘,顶级建模,画面和质量已经注定了《原神》在二次元游戏中不平凡的成绩。
最关键的一点是,在《原神》中养成“老婆”的成就感比其它二次元游戏要高得多!
二次元手游很多,但是核心都是抽卡养成。
唯一的区别,就是人设、立绘、建模。
拿现阶段岛国的《幻境手册》为例,就是一款质量上乘的二次元抽卡手游。
伊藤凉很擅长去摸索男性用户的心理,勾画的角色人设非常容易获得宅男玩家的好感。
相同玩法下,凌潇即便拿出前世同类型的顶级抽卡手游,也很难超越《幻境手册》现有的成绩。
前世《原神》发布时,市面上同样有很多优秀的抽卡手游,但是《原神》依旧打破了当时的格局,成为了一款世界级的二次元手游,原因就是《原神》在玩法上的改变——
玩家们在游戏中的“老婆”,不再是简单的立绘,或是回合制中固定动作模组的工具;
而是可以被玩家操控的、可以在大世界中探索、观景、战斗的真实角色!
这种真实感对于二次元玩家来说,冲击力相当巨大。
“老婆”还可以这么养?
再加上本身的立绘和建模就是顶尖水准,在世界范围内破圈也就成了顺理成章的事情。
二次元,才是《原神》的根基。
凌潇深谙这一点,并在前世的基础上不断拔高。
对于前世的几个雷点,他也小心谨慎地提前避开。
比如初版柱子插不出来的岩王爷,稻妻的阴间地图,须弥的人设崩坏……
如何在不打乱主线剧情逻辑的情况下,圆上剧情的雷点和漏洞是一门技术活;
不过对于凌潇来说,不算很难。
系统提升的剧情编译能力,就是为此准备的。
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