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第495章 它不叫机器人,叫泰坦(2 / 2)

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“《天启军团》主打的是机器人与军舰的战斗,咱们的游戏是不是有点吃亏啊?”

黎玥儿疑惑道。

凌潇的新游戏,并没有告知团队成员们具体的制作方案。

这段时间,所有人都在忙活制作各种地图。

城市、荒野、战场、基地……

其中还涉及了不同时空的表现,以及各种怪物的建模……

从凌潇测试的关卡来看,新游戏似乎还是以“个人”为主题的游戏。

虽然科幻元素很浓,比如时光之间的跳跃,未来武器的构想都很优秀;

但是和《天启军团》数量庞大的军舰群与机甲战场比起来,还是差了点意思。

“机器人?能不能别这么俗……”

凌潇嫌弃地瞥了她一眼,嘴角泛起一抹微笑。

“这玩意当然有,不过它不叫机器人……”

说罢,他打了个响指。

数千米的高空之上,一个机械巨人如炮弹般从天而降,带着破空的轰鸣声,稳稳着陆。

“它叫……”

“先锋级泰坦。”

……

……

对于雷森的游戏,凌潇自然是花时间研究过的。

背景是一队误入虫洞的星际雇佣兵,来到一片陌生的星系,在一颗秩序混乱的星球上安家立业的故事。

庞大的星球背景,先进的太空科技,恢弘的星际舰队,激烈的机甲互搏……

平心而论,在VR的科幻风战斗游戏中,确实是独一档的存在。

别看雷森的行事风格有点小人,其实这货在做游戏这方面确实有点水平。

作为全世界少有的拥有S级VR评级的设计师,雷森的《天启军团》,在机甲战斗方面有着特殊的表现手法。

机甲战斗这一题材,在VR游戏中的数量并不高。

倒不是由于这个题材不受欢迎,而是制作难度太高了。

在PC市场,机甲类型游戏很容易制作。

玩家们进入机甲之后,一般会以第三人称的视角,来操控机甲战斗,游戏打击感爆表。

但是到了以第一人称代入感着称的VR世界,这个做法显然就不太好用了。

在机甲的操控室,操控机甲战斗,无论怎样都有一种不真实的浮夸感。

雷森是唯一一个,将机甲的操作体验做好的设计师。

他的做法很简单,就是把玩家的“意识”转移到机甲之上。

本体由人变成机甲,视角完全以机甲展开,这种代入感和操作体验就完成了飞越。

最重要的是,他是拥有S级VR评级的设计师,利用“意识流”的制作方式,可以让玩家的体感由人类变成机械,直接让《天启军团》的游戏体验远超出同类作品,成为了独一档的存在。

摸清《天启军团》的底牌之后,凌潇不假思索地做出了选择。

科幻、机甲……

再加上他现在的情绪点数捉襟见肘。

凌潇很快将目标锁定——

【《泰坦陨落2(VR版)》:8000万情绪点数】

这一次的情绪点数开销,几乎把他的老本抽干,令他不免有些肉疼。

不过凌潇有自信,靠着《泰坦陨落2》的剧情,一定能回本。

一想到到时候玩家们失去了好兄弟时怅然若失的眼泪,凌潇的嘴角忍不住开始上扬。

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