所以他需要这些外国友人的帮助。
第一步要做的,就是尽可能的拉更多的人来入坑。
东方文化不感兴趣是吧?
行,咱不聊文化,进来一起作死呗?
进来了吧,这东方风格给不给力?给个评价再走?
至于给出什么样的评价,他心中有十足的信心。
前世的《只狼》能够在高门槛的前提下,达到破圈的知名度,除了游戏难度之外,靠的就是顶级的美术和动作设计。
这群国际友人,就是自己翻盘的关键点!
……
……
华国的玩家圈,关于《只狼》的口碑,正在逐渐发生着翻天覆地的变化。
凌潇最初给主播们安排的直播商单,并不是为了满足自己变态的欲望。
最初被难度劝退的玩家占了绝大多数,这是肯定的;
如何让这批玩家回来,就要让他们持续关注着这款游戏,并且在一批“引路人”的带领下,逐步迈过这道门槛。
各大平台的主播,就是中坚力量。
至于折磨主播嘛……
咳咳,那只是顺带的。
事实证明,这一步确实没有走错。
《只狼》确实很难。
但是就观赏性来说,却是顶级的。
哪怕是呆小妹、小团团这样的技术苦手,观众们也热衷于看她们一遍又一遍受虐、破防;
甚至不乏有很多粉丝被猪比操作气到,产生自己上去玩的想法,继而一发不可收拾。
类似于寅老师、紫宇之流,则更加是令人赏心悦目的操作秀。
尤其是紫宇。
靠着《只狼》一举斩获“女武神”的称号,在凌潇团队的推动下,直播热度居高不下,给无数玩家们展现了《只狼》最为精彩华丽的一面——
挥舞着燃着烈焰的太刀,金属交加迸裂的火花,铿锵不断的声响,如舞步一般的身姿……
玩家们将这种精彩的拼刀称为,“打铁”。
随着时间的推移,《只狼》的玩法开始被逐渐摸清。
各种路线、操作,以及各个BOSS独特的出招思路、打法,都开始被玩家们发现。
越来越多的玩家开始迈过原本高不可攀的门槛。
《只狼》也逐渐从一款好看的游戏,变成了一款好玩的游戏。
全网各大论坛,玩家们都在交流着自己的心得。
“这游戏有毒吧?火牛是人打的吗??被它杀了14次了!!!”
“火牛好过啊,你不要想着远离它,贴紧它的侧身,不被它撞到就行……就是看着凶。”
“歪日,这苇名弦一郎就是凌老师在宣发的时候打的怪吧?第二阶段好狠!”
“听说那个雷可以脸接雷反……不知道凌老师当时怎么操作的,好尼玛帅。”
“我挺喜欢弦一郎这个角色的,他所做的一切都是为了守护苇名……真的很有男子气概!”
“还期待他变成若子之后能有第第四阶段呢……可惜,就跳下去了。”
“九郎真是太可爱了!!为了他,我一定要学会不死斩!!!”
“咳咳,有没有一种可能,不死斩不是一个技能,而是一把刀呢?”
“仙峰寺好折磨……那四只猴子是人抓的吗??不想让我进就直接说好不好!!”
“巫女小姐好棒……新老婆PRPRPR……”
“看你们说的都好牛逼……就我一个人还卡在鬼形部吗?”
“兄弟你不是一个人,感觉别人玩的是《只狼》,我玩的是《条狗》……”
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【《只狼》不想再详细写了,准备加速略写,几章内完结掉,不然一直写游戏内的剧情显得很枯燥。】