就拿华国玩家来说,有不少女玩家被九郎清秀的面孔吸引,进游戏就是为了当“五郎养成器”玩。
每天趁五郎打瞌睡就在旁边偷听,一边偷听他说梦话一边露出姨母笑。
若不是凌潇对玩家的行为尺度做了规范,天知道大伙会对九郎做出什么样的事情来……
越加真实有趣、逻辑自洽的世界,便越能俘获玩家们的喜爱。
尤其是在凌潇使用“意”的技巧,将玩家们的“体感”和“熟练度”挂钩之后,玩家们在逐渐摸清游戏机制之后,会愈发清晰地体会到自己的进步。
就像是华国的武侠小说一般,一个普通人一步步修炼成为武术高手,个中体会,却是玩家们不曾见过的。
当然,也不排除部分玩家像紫宇一样,天赋异禀,初见即巅峰。
更不排除部分玩家,像是呆小妹或者某些作者一样,玩到破防也过不了弦一郎……
……
总而言之,凌潇心中门清的很——
想要在短时间内吸引大部分玩家,让玩家们能在高难度的门槛前停留下来,就需要一些“激励”。
像紫宇这般,各种帅气打铁、无伤过BOSS的展示视频,就是最好的宣传。
玩家们看到如此华丽的打铁视频,不免会幻想着,自己有一天也能实现这般操作的场面,心中自然就有了激励。
随着网络的发酵,这股浪潮愈发猛烈。
岛国文化节的活动官网,关于《只狼》的评分一路飙升,多是来自欧美玩家的。
“《只狼》太特么好玩了!!”
“该死的东方文化……太吸引人了!”
“评委是眼瞎吗?《只狼》怎么可能排名这么低??”
“官方推荐位没有《只狼》??”
“我就是想来找一下,英文版的《只狼》攻略……”
“内幕!内幕!”
“《只狼》NO.1!!”
————
《只狼》的趣味点在于和BOSS的博弈,然后主播各种被虐。
写了几段之后,再重复去写这些多少有些乏味。
剧情倒是《只狼》的优点,不过《只狼》的剧情很细碎,从剧情着手基本就是水文……写的我自己都瞌睡。
所以我决定提速,把这部分加速结束掉。
稍微有些牵强,但是真的不想再拖了。