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第610章 VR二次元的难点(2 / 2)

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当然,二人愿意帮助自己,除了能够学东西之外,也是因为三人关系匪浅,这一点凌潇心中门清的很。

所以他们参与制作的游戏,凌潇都会把二人的名字特别标注在合作名单之中。

“场景和建模,都是一等一的质量;科幻风格又是你的拿手好戏……所以画面和玩法这一块,我完全不担心。”

瞿泽则是皱着眉头,认真分析道。

“剧情呢?剧情准备的怎么样了?”

凌潇在制作每一部VR游戏时,剧情方面都是他一人把关,其余人很少能够得知信息。

最主要的原因,是他不想暴露自己从系统处获得的“NPC智能拟人化技术”。

这项技术在《泰坦陨落》的表现上相当成功,一度成为业界讨论的技术焦点。

“剧情这一块还需要咱们操心?老凌刀人这一块,啧啧……”许心安乐呵呵地拍了拍瞿泽的肩。“岛国那帮人做不明白,老凌你还不懂?那NPC智能的跟人精似的……”

“不。”

瞿泽斩钉截铁地摇了摇头。

“二次元在剧情这一块,跟《泰坦陨落》还不一样……BT身上的技术虽然超前,但是完全套用在二次元上,未必是一件好事。”

“嗯,这一点确实如此。”

凌潇讶异地看了瞿泽一眼,随后给予肯定道。

事实上,正如瞿泽所说,如果凌潇完全照搬BT的做法,对于二次元游戏来说,未必是一件好事。

二次元在剧情方面,引爆玩家们情绪的,是特定的场景、特定的角色、特定的独白。

以此塑造出的特定的人设与剧情,来达到玩家们与角色共鸣的效果。

在《泰坦陨落》中,玩家们扮演的并不是“杰克·库博”,而是随心所欲的自己;

但是在《尼尔:机械纪元》中,玩家们却是在真真正正地扮演着“9S”或者“2B”。

凌潇这三个月一直在做的,便是寻找“自由”与“扮演”的平衡点。

现如今,这个问题已经被他解决的七七八八。

对前世的游戏主线以两个角色的视角展开分解和改编,灵活运用固定剧情和拟人化技术后,他对于剧情的表现力方面,早已胜券在握。

“如果真如你所说,你已经解决了这个问题的话……我想,岛国的二次元领域恐怕真的要地震了。”

瞿泽感慨道。

“听上去……你似乎不是很相信?”

凌潇挑眉。

“我……???”瞿泽一时之间有点无语,随后想了想:“好吧,是有一点点。我不怀疑你在剧情方面的成功,但应该不是最纯正的岛国二次元式视角。”

“好好好……没人跟我打赌,不如你俩跟我打个赌吧?”凌潇顿时来了兴趣。“我如果用纯正的二次元叙事风格把岛国玩家给玩哭了,你俩再帮我免费制作一年游戏如何?”

“免费帮忙,老凌你是真黑啊……”

许心安忍不住吐槽。

“那就按外包合作算,时间延长到两年,并且借你们一些技术专利使用……如何?”

凌潇继续画饼。

非核心专利,借给他们使用也无妨;

换来两个S级手艺师傅,可是花钱也做不到的。

许心安和瞿泽相视一笑,并没有犹豫太久。

他俩原本就打算跟随凌潇的团队一同学习很长一段时间,和这个赌约完全不冲突;

况且还能从凌潇这里获得部分技术专利……

拜托,凌潇手里这些专利技术,哪怕是一些不起眼的小东西,也是超越时代的!

这简直就是福利!

“我们需要再加一项前提……工作时间之外,我们可以制作自己的游戏。”

“成交。”

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