《尼尔:机械纪元》的后续剧情,自然是有的。
原作共有三个周目的内容。
一周目是2B线。
二周目是9S线。
目前玩家们体验的剧情,就是原作一二周目的内容。
不过,凌潇并没有按照前世的路线来制作,而是让玩家自由选择。
在VR游戏的特性下,哪怕玩家们只是玩了其中一条路线,也能够看到整个故事的全貌。
在这样的设计下,凌潇没有急着将三周目的内容放入其中。
一来是因为,他想多给玩家们一些时间,好让他们更好地了解整个剧情。
二来嘛……
由糖转刀的落差,他有点担心自己的人身安全……
想到这里,凌潇不由缩了缩脖子。
在VR场景和系统提供的智能NPC的技术下,如果接连体验三周目的剧情,他不敢想会发生什么。
还是让玩家们先冷静会儿再动刀吧。
反正该甜的也甜过了,总不能太太太冲动吧?
……
……
《尼尔:机械纪元》上线一星期。
玩家圈一片欣欣向荣。
“这次的游戏太甜了555”
“纯爱党一本满足!!”
“合家欢大结局太棒辽~~”
“这……真的结局了吗?感觉一点也不像凌老师的风格”
“肯定结局了啊!亚当夏娃全都死翘翘了”
“感觉不对劲啊,游戏好多坑都没填”
“对啊,A2这个坑到现在没填,支线我也没找到”
“可能在后续DLC里会出吧”
“一生腹黑的凌老师,终于像玩家妥协了,福报!”
“福报!!”
……
……
另一边。
岛国游委会。
一众岛国设计师们,颇有些如释重负的感觉。
“一星期了,还没有别的消息……应该是可以,盖棺定论了吧?”
为首的副会长川居秀信,习惯性地用中指敲了敲桌子。
会议桌上的其他设计师,纷纷点头同意。
“没错。”
“太好了……《尼尔:机械纪元》没有太深度的东西。”
“画面和代入感虽然不错,但是剧情深度不够!”
“松了口气啊……如果弄出什么不得了的剧情,可就真的完了!”
……
川居秀信得意地笑了。
《尼尔:机械纪元》在还未上线之前,他就已经花费大把精力,去营造这个局面。
将《尼尔》高高捧在神坛之上。
一旦它没有到达“神作”的高度……
那么玩家们就会自发地摔下它。
上一个世代,
也就是电脑和主机的世代,
神作级别的二次元游戏,都是有着强反转、略黑暗的设定的。
虽然听上去很奇怪,但是二次元的受众,就吃这一套。
《尼尔》好玩吗?
好玩。
代入感也很强,角色也够鲜明。
结局也够欢乐。
但就是因为,没有遗憾,反倒是让这帮设计师们觉得松了口气。
没有那种“意难平”的刻骨铭心感,注定登不上神坛。
“下午的采访,替我安排一下。”
川居秀信站起身,腰板挺直了许多。