当亨特从沈华那搞到新的游戏机后,一运回去就将店里几台人气比较低迷的街机给挪了出去,给新游戏机腾出位置。
而混在街机厅里的少年们看着新到的机器也非常好奇,询问老板是什么游戏。
“《边缘行者》,让游戏乐队解散的那个游戏。”
作为在这个街机厅混迹过一段时间的名人,这里的玩家们很大一部分都记得当初那一个亚裔加三个白人的组合,也算是见证了沈华他们的成长。
因此这里的玩家们天然对游戏乐队具有好感,很多人都自然而然的成为了乐队的粉丝。因此当《边缘行者》这款期待已久的游戏出现在街机厅后,绝大多数都围了过去,就连那些还在玩游戏的人,在听到这个消息后,都开始玩得心不在焉,时不时回头看一眼那围成一圈的人群。
而亨特笑呵呵的将机器安装好,插上电源调试一番后便让出了位置,因为游戏设计了市面上还比较少见的双打模式,可以有两个玩家同时操作角色,一起闯关游玩,很快就有四个体格比较健硕的小伙子抢先占据了位置,在众人期待的目光中,投入了四个硬币。
随着选人界面出现后,看着跟小说插画中几乎一模一样的大卫、露西等人物,大家也是激动的喊着‘真的是边缘行者’。
虽然正式进入游戏界面后,原先生动形象的主角瞬间变成了花花绿绿的模糊小人,但是这并不妨碍大家自己脑补手中操作的角色形象。
不过因为都是第一次接触这个新游戏,大家都不怎么懂要如何玩,只能是边玩边摸索,在自己的人物登场后,先是按下各个按键,看一下都是些什么功能。
等到确定人物可以跳跃和攻击后,玩家便操控角色向屏幕右方走去,而顺着游戏角色的走动,整个游戏背景也随着平移变动,这种卷轴设计让围观的人都感觉非常新鲜。
实际上这种横版卷轴游戏几年前就在市面上出现了,只不过大多数都是类似于驾驶载具,远程打怪的游戏。像现在的《边缘行者》这样,操控人物近距离打怪的游戏他们还是第一次见。
1980年的defender,世界上最早的横版卷轴游戏
而且为了能实现双打模式的趣味性,沈华在游戏设计的时候,采用了魂斗罗式纵向分层,同一画面内往往会有从上往下多个落脚点,供两个玩家分别处于屏幕上下方,只是游戏画面背景被替换成了未来的都市大楼。这样的设计可以让两个玩家进行分工合作,不用挤在一起抢怪打,让双打模式的设计变成鸡肋。
不过因为刚开始玩,大家都对游戏机制都不太了解,所以还是都挤在了屏幕最上方。
“你别跟着我,你看下面那些地方,应该是可以下去的,你去下面打怪啊,刚才都跑过去好几拨了。”
“额……怎么下去啊?”
“你不知道吗?”
“你知道吗?”
两人面面相觑后也有些尴尬,一起又打死了一波怪后,停了下来,在原地摸索了一番后才发现方向键向下的同时按住跳跃键可以向下。
于是,两人分开后,不用继续抢怪后,便这游戏感觉有意思多了。而随着游戏的进程,处于屏幕下方的玩家在击杀一波小怪后,看着小怪爆出来的一个道具也很好奇游戏里道具用途。在捡起道具后,发现人物的攻击方式从近战变成了远程枪械攻击后,他也是乐坏了,还好自己选择在下面,不然就轮不到自己拿枪了。