经过切实的调研后,为一众电脑爱好者发行销售‘小游戏’,只能在本来就小的电脑游戏市场中占据很小的市场份额。
但是着眼于未来,沈华还是决定去赚这笔辛苦钱,去笼络那帮电脑高手和小公司。只要长年累月的坚持下去,必然能依靠这种方式在米国游戏业培养出一帮拥趸。
等到电脑游戏市场随着个人电脑的普及而扩大后,为‘小游戏’进行游戏发行未必赚不到大钱。而且在沈华积累足够的技术实力,推出游戏主机跟任地狱竞争的时候,他就能直接拉上这些合作伙伴成为自家游戏主机的第三方,挑选一些质量好的游戏移植到自家的主机上,快速填充主机的游戏库。
等到互联网时代来临后,沈华也可以直接转型,建立互联网游戏销售平台,也就是后世大名鼎鼎的steam游戏平台。
有了纸媒时代的积累,沈华成立互联网游戏销售平台不管是消费者还是游戏开发者都比较容易接受,并聚集到这个平台上。
不过成立互联网游戏销售平台,到时候肯定会跟游戏主机部门产生冲突。毕竟在电脑上买过的游戏没必要在主机上再买一份,反过来也一样,每个平台都买一份的土豪终究是少数。解决办法也不是没有,比如可以推出一体化账户,成立互联网游戏销售平台的时候,主机也肯定有联网功能了,到时候一个账户里的游戏在电脑和主机上都能玩。
只是这样做,游戏主机就不是很有继续做下去的必要了,所以未来怎么处理,沈华也没考虑好,反正时间还早,以后再说吧。
反正现在游戏主机肯定是要做的,毕竟游戏主机对国内半导体行业的意义重大。
至于为合作伙伴发行‘小游戏’会不会影响《玩家》杂志在游戏评测方面的公信力,沈华考虑了一下还是把《玩家》杂志跟游戏发行给分开来,成立一个专门面向电脑用户的杂志来发行那些电脑游戏。即便这样做也只是欲盖弥彰,但该有的姿态还是要有的。
……
沈华离开杂志社后,杂志社的工作人员们便开始着手创立新杂志的筹备工作,准备先做一些用户调查,好确立新杂志未来的方向。
而且因为沈华对于发行电脑‘小游戏’的收益不是很看重,看重的是因此而产生的影响力。所以他也是放权给杂志社,让他们不用担心盈利问题,大胆施为。只要最后产生的影响力够大,哪怕赔钱,沈华也愿意掏钱养着他们。而且这也花不了多少钱。
说起花钱,沈华不由想到自己现在的财务情况。
自从穿越后,看到那么多机会,沈华都舍不得放过,就东一榔头西一棒子的到处搞事,摊开来的铺子大了,有时候沈华自己也记不清自己有多少钱了。
刚好这段时间,《终结者》票房大爆,梦工厂终于实现了盈利。并且epic唱片公司那边也将卖专辑的收入跟自己结算了一部分,给了沈华一张支票。
于是,在给支票入账的时候,沈华也趁机喊来了自己的私人会计,给自己的资产状况做了一个统计。
首先便是音乐方面的收入。