任地狱在霓虹推出自己的游戏主机已经差不多有一年多的时间了。
而这一年的时间里,红白机获得了相当不错的销量,但是面临的挑战也不少。
首先便是世嘉在1983年与任地狱同月同步发布了自己的游戏机:SG-1000。一开始销量与FC红白机不相上下。
面对如此强有力的竞争对手,任地狱的压力也是非常大的。
其次便是游戏数量跟不上玩家的需求,即便任地狱已经开足马力,每个月都推出一款游戏,但是这远远不够。
所以,几个月前,在游戏业界大老NAMCO找上任地狱,表示想将自家的游戏移植到红白机时,任地狱犹豫了很久还是决定接受NAMCO的移植请求。
值得说明的是,此时NAMCO在游戏业的地位尤在任地狱之上,不仅技术领先,游戏制作实力强,而且富有创造力,《铁板阵》,《龙之塔》,《吃豆》都称得上是开天辟地级的名作。
原本NAMCO的人对家用机很有看法,毕竟这时候街机才是游戏业绝对的中心,家用机相当于后世的手机,非常不受核心玩家待见。但是公司内的年轻员工对FC有兴趣,试着移植了街机的《小蜜蜂》,觉得效果不错,就跟公司商量,联系任地狱正式发行。
虽然任地狱的山内社长不太信得过第三方,但业界大佬就另说了,毕竟完全不用担心大佬的游戏会翻车,不如说,应该反过来担心第三方给红白机做的游戏太牛逼了,任地狱自家游戏以后要怎么混的问题。
但是现在红白机在直面世嘉SG-1000竞争,并且玩家要求更多游戏的压力下,任地狱其实也没什么选择的余地。
于是,任地狱这边也就答应了NAMCO的移植请求。
至于第三方给平台商的收益分成,任地狱这边也没什么经验,给出的条件可以说是相当实在了。
根据沈华员工打听到的消息,好像NAMCO每个游戏卡带给任地狱一两百日元意思一下就行了。
收到这个消息的时候,那位员工有些不相信,直到买通NAMCO的员工确认实情差不多是这样子后。
他当即给公司回复了这边的情况,然后按照沈华很早之前就给出的指示,如果任地狱这边第三方条件不错的话,就联系任地狱商谈自家游戏移植的事情。
而在一开始接触后,任地狱这边也表现出了一定的意向。
毕竟《边缘行者》目前是在米国最火的街机游戏之一,并且已经在霓虹也引起了玩家们的期待。
在任地狱有打算将自家游戏主机卖到欧美市场的情况下。如果能将《边缘行者》移植到红白机上,对红白机进军欧美市场是极其有利的,可以帮着省下不少宣传费用。就现阶段而言,《边缘行者》对红白机的意义比任地狱自家还没制作出来的《超级马里奥》还大。
但问题是,开发《边缘行者》的Unreal游戏制作公司和生产华国方块机的兴华公司是一家的。
即便两家公司都不是上市公司,也没有对外公布公司内部信息的义务。但挡不住沈华当初为了推销自家的产品,亲自上阵宣传。
只要任地狱对此有些关注,也很容易猜出两家公司的关系。所以一想到《边缘行者》的老板还弄了个华国方块机,任地狱就感到一阵腻歪。
毕竟华国方块机的存在对任地狱的game\u0026watch造成了相当大的打击,可以说game\u0026watch本来还可以再卖段时间,但是华国方块机直接把game\u0026watch送进棺材了。