因为过几个月,那些第三方游戏厂商为任地狱红白机移植的游戏就要大量正式上市了,红白机的游戏库在经过第三方游戏厂商移植游戏,进行大量填充后,任地狱的潜力也将在这个上市过程中转变为实力。
那时沈华再跑来谈合作,胜局已定的任地狱可能就鸟都不鸟沈华了,即便愿意接受沈华的合作请求,但条件也不会像现在参照NAMCO公司那么实惠了。
现在NAMCO公司为任地狱移植游戏,因为大家都没什么经验,所以任地狱还没推出臭名昭着的权利金制度,给NAMCO公司开出的条件很实惠,只用把游戏给他们审核一下,然后每个游戏卡带给个一两百日元意思一下就行了,游戏卡带的生产也没做什么限制。
不过之后随着第三方游戏的大卖,反应过来任地狱肯定会加强对第三方游戏厂商的控制。所以沈华就是要趁着现在任地狱还没反应过来之前,哄着他们跟自己签下这个实惠的合作协议,并且还得是长期的、违反要赔一大笔违约金的协议。当然违约金不可能写那么直白,会以比如去年游戏销售额的几倍等形式哄骗任地狱签下合同。
这样以后任地狱反悔了,想调整第三方的开放策略,他们也没法强硬的要求沈华配合他们,否则他们就等着赔钱吧。
粗略估算,以《边缘行者》的热度,卖个一百万份游戏卡带一点都不过分,然后按照米国那边以往一个游戏卡带几十美元的售价,那就是几千万美元的销售额了。再乘以几倍的违约金,把现在的任地狱卖了都不一定赔得起。
……
等到紧急喊来工作人员,跟任地狱你来我往几个回合,最终在沈华离开霓虹前,兴华公司跟任地狱这边签订了合作协议。
除了因为签订长期协议等原因导致每个卡带要交的钱变成了500日元,以及在红白机进军米国市场时,沈华必须为任地狱提供宣传资源等一些事关米国市场的条件外,整体上兴华公司在任地狱这拿到的条件跟NAMCO公司从任地狱这拿到的特惠条件没什么差别。
只用将游戏交给任地狱审核通过后,缴足分成钱后就可以自行生产游戏卡带,进行售卖。
而亲自看着协议签订后,沈华松了口气,感觉这趟霓虹之行没白来,总算把游戏的主机平台搞定了。
因为按照沈华的估计,如果能将公司的游戏放到主机平台上售卖的话,那以后游戏公司每年能从主机平台赚到少则几千万,多则几亿美元的收入。
也是为了这笔钱,沈华才特意一早就盯上了任地狱,在其刚刚推出红白机的时候就跟其接触,留下点香火情。
而之前的谈判中,说实话,哪怕任地狱提出一些其他要求,只要不是太过分,沈华都能答应下来。现在能够以这样的条件达成协议已经是意外之喜了。