当初为了生产华国方块机的屏幕,也是从霓虹的夏普那引进了一条生产线。虽然一开始出现了不少问题,但是随着这两年的深入研究,不仅解决了原材料的问题,专家们也摸透了这条生产线,开始尝试仿制了。
而随着华国方块机的热销,回流的利润,有相当大的部分被拨给了研发部门。所以公司这边早在去年就开始着手屏幕的升级了。
现在,沈华也随着专家们去实验室看了看最新的研究成果,新的液晶屏幕,精度要比原来华国方块机高了不少,能够排出更细密的点阵。
只是距离沈华印象中,game boy屏幕精度还有一段距离,还需要继续研究改进。
途中,还有来自港岛的员工问了沈华,需不需研究一下彩色液晶屏,他从国外的期刊上看到不少这方面的论文,显示国外厂商在这方面有了不少的突破。
不过沈华觉得以自己公司的技术底子,能搞定黑白的液晶屏就不错了。说到底,即便游戏掌机按照沈华的要求研制成功,其采用的技术在国际上其实也是相对落后的技术了。自家公司还没到追求科技前沿的时候。
而且越是科技前沿,成本越高。落后有落后的好,那就是便宜,可以很好的控制成本。
沈华记忆里game boy一开始也是黑白屏幕的,想来肯定也是有成本方面的原因在。所以彩色液晶屏有那个研发的必要,但是就提前准备还是太提前了。
沈华直接否决了那位港岛员工的想法,准备等黑白液晶屏搞定后再考虑彩色液晶屏的研发投入。
而除了屏幕的问题外,另外一个比较重要的问题,就是游戏机的能耗问题。
随着游戏机性能的提升,机器的能耗自然也会随之增加。沈华不求新的游戏机能跟现在的华国方块机一样,用两节五号电池就能续航三四十个小时,但也不能玩个半天就把电池电量耗光。
必须要把电池这项游戏机的额外支出控制在一定范围内,否则小孩子们将游戏机买回去后,三天两头找爸妈要钱买电池,不被教训才怪。
说不定环保组织还会闻着味过来,指责兴华公司制作的游戏机消耗了大量电池,造成环境污染。
那时候除了能获得电池生产公司的感谢外,只会落得一地鸡毛。
所以沈华也是对能耗这块提出了极高的要求,不高彩色液晶屏也有一部分这方面的原因。毕竟现在的彩色液晶屏,耗电还是很猛的。
最后便是兼容性的需求。
考虑到未来公司的发展,沈华也要求大家在研发的时候,做好技术框架的设计。最好能在未来游戏机再次升级的时候,旧游戏机上的游戏,能够比较容易的移植到新游戏机上。甚至最好不用移植,能够直接兼容。
最终,在沈华提出了一连串的要求后,负责研发的专家们也是暗暗叫苦。
但是为了公司能够活下去,自己这些人能够继续拿到丰厚的薪水,大家也只能凭着掉光头发的风险,全身心的投入到这次的研发之中。
而沈华也是要求公司的后勤部门做好保障工作,确保这些研发人员的身心健康。
现在这年头,能从游戏硬件研发的都是稀缺人才,万一这些人对工作太过投入,猝死了,那对公司来说也是巨大的损失,更是会让沈华变得罪孽深重。