并且第四等技术的差距不算大,追赶第二等、第三等可能有些难,但第四等的技术,沈华还是有信心的在官方的帮助下,能在短时间内追赶上来的。
不过,游戏机光有硬件是不行的,更重要的还是得有好玩的游戏。而沈华对此也是一点都担心,因为他早就想好要为新一代的游戏掌机准备什么大杀招了。
那就是世界上最赚钱的大IP——《口袋妖怪》。
当年在研究抓娃娃机的时候,沈华就找国内的厂子生产了不少的皮卡丘和御三家的玩偶。这些年随着廉价抓娃娃机大规模的销往欧美等地,这些玩偶也随着这些机器进入了千家万户。
只不过缺乏游戏支撑,没人讲故事的情况下,这些玩偶也只是被大家当成长相有些奇特,但很可爱的普通玩偶而已。
现在随着新一代游戏掌机的研发开始提上日程,那么《口袋妖怪》也可以开始进行开发工作了。相信等游戏出来后,那些收藏了玩偶的人,发现自己的玩偶竟然还是一款游戏的主角时,想来会有一定比例的人对此感兴趣,并愿意花钱买下游戏机,一探究竟。
只不过这一回,沈华准备将游戏的开发放在国内。
一方面,沈华是不想鸡蛋放在一个笼子里。所以准备在港岛新开一家游戏公司,将《口袋妖怪》放在新公司名下。
另一方面,《口袋妖怪》这游戏非常适合夹带私货。沈华倒不准备搞什么政治议题在游戏里,只是准备在自己的《口袋妖怪》里,添加更多的华国元素。
像是华国山海经等古典神话故事里,就有很多怪物可以作为参考对象,设计成相应的小精灵放在游戏里,甚至还可以故意将这些有华国元素的小精灵设计得强力一点。
从而让玩家这些小精灵产生兴趣,从而对华国文化产生兴趣。
因此,在与研发部门沟通新游戏机的同时,沈华还联系了沪市的大学,以皮卡丘、御三家为基础,打了个底后,让计算机专业、历史专业、动物专业、数学专业、中文专业还有美术专业的学生老师一起来设计新的游戏。
动物专业负责为游戏中的小精灵提供现实的动物原形,历史和中文专业负责提供神话怪物的原形,顺便编写游戏的故事剧情,设计整体的世界观,数学专业负责实际游戏内的数字平衡,计算机和美术专业则是将大家的设计转化为代码和图像。
沈华也准备通过这次的合作,考察一下有没有合适的人选可以在未来吸纳进游戏公司。以后那些华国题材的游戏,还要靠选拔出来的这批人去开发呢。
接到这个合作任务之后,那些老师和学生都十分意外,但是看在钱的份上,大家都是热情高涨,誓要用尽毕生功力,将《口袋妖怪》设计得完美无缺。