而除了相关的第三方游戏厂商合作模式外,这次大会兴华电子跟unreal游戏公司还为第三方游戏厂商提供了专业的掌机开发教程,为他们提供了专业的游戏开发工具,编程库,有什么不懂的地方,也会有专门设立的服务部门,教导他们怎么在掌机上开发游戏。
在掌机开发的时候,沈华就考虑过第三方游戏厂商的游戏开发问题,所以专门准备了这些便利的工具给他们使用。方便了他们,也方便自己。
游戏开发越方便,第三方游戏厂商开发的游戏就越多,掌机的游戏库就越丰富,在市场上竞争力也就越强。
总之,有了去年的年度票房冠军——《小鬼当家》的助力,再加上沈华前期为掌机所做的包括玩偶、动画等一系列准备,五个多月的时间里,新掌机已经卖出了将近一千两百万台了,再一次将沪市的生产线干冒烟了。
这样的机器保有量,就没有哪家第三方游戏厂商不心动的。
而且没有对比就没有伤害。沈华这边展现了远比任地狱更有诚意的宽松条件,更是让第三方游戏厂商感到欣喜。所以等到大会结束,基本上每一家过来参会第三方游戏厂商都选择跟沈华这边签订合作协议,准备尝试在掌机上开发游戏。
可以预见的是,未来一段时间内,掌机游戏库中的游戏数量,将迎来一个爆发式的增长。
……
在掌机第三方游戏开发者大会期间,沈华还为兴华电子做了另外一件事情。那就是找摩托罗拉公司购买技术授权。
当然了,要购买的授权不是手机的授权,现在兴华电子还玩不转手机这玩意。购买的是BP机的授权。
bp机其实83年的时候就在华国国内出现了,但是因为高昂的价格一直没有大规模扩散开来。而沈华之前也接触过bp机,但是之前他也没那个实力搞玩意。
直到最近他拿着进入国内的手机拿去给沪市的研发部门去研究的时候,才被提醒了现在他的电子厂有实力自己生产bp机。
从研发主管口中了解到这一情况后,沈华自然就做出了生产bp机售卖的指示。bp机虽然早就有了,但是国内大规模普及其实也就这两年的事情,现在将bp机纳入生产计划正好能赶上机器的普及潮,并且bp机还能大卖个好几年呢。兴华电子也正好可以做点面向国内消费者的产品,不然生产的全是外销的东西,沈华总感觉怪怪的。
不过兴华电子想要自己生产bp机,那就不得不考虑一个专利的问题了。