这正好让沈华可以扩大自己在美国音乐界的人际关系,编织属于自己的关系网。而随着沈华合作的歌手越多,他在音乐界的话语权也将变得越来越大。
而沈华的强势表现,也让选择合作购买唱片公司的索尼乐开了花,公司股价节节飙升,光从市值来看,当初的那笔投资完全赚回来了。只是让索尼感到有些顾忌的是,随着沈华的表现越来越亮眼,他在公司的话语权也变得越来越重了,很多公司高管都开始倾向于沈华,选择遵从沈华的指示了。
……
随着时间的推移,当圣诞节来临后。
当初高调宣传自家掌机的游戏机厂商,也开始将自家掌机正式上市,面向广大消费者。凭借着圣诞节的消费潮,这些游戏机厂商的掌机成功的取得了一个不错的开门秀。但是新掌机的销售热度也仅限于此了。
随着首批尝鲜的消费者将广告中宣传得花里胡哨的掌机买到手后,他们很快就发现了新掌机的致命问题,掌机的续航时间太短了。6节5号电池只能续航3个小时,这不是坑爹么。谁家能吃得消,每天给小孩买上6节电池啊。
随着越来越多的人发现这个问题后,沈华控制的游戏杂志《玩家》,便开始火力全开,向广大玩家群体全面普及新掌机的使用缺陷。
偏偏杂志没有说谎,刊登的新闻里,那些缺陷都是确确实实存在的,那些游戏机厂商根本无法反驳。
于是,这些掌机挑战者们在接下来的日子便只能满头大汗的看着自己生产出来的一大笔掌机堆积在仓库了,根本无人问津,为如何除了这些货物而发愁。
而广大消费者们在看了看自己的钱包后,十分明智的选择了已经上市一年,机器十分稳定的GB游戏掌机,让掌机的销量在历经了一年的平淡销售后,再次迎来了一个销售高峰。
这也导致GB游戏掌机一统掌机市场的趋势愈发明显,其他游戏机厂商纷纷将自己的掌机项目雪藏了起来。只有个别头铁的家伙开始选择模仿GB游戏掌机,或者在彩色屏幕上死磕到底,想要进一步攻克彩色屏幕成本高、能耗高的问题。
但在攻克彩色屏幕的游戏机厂商又不是只有他们,兴华电子自己也在投入大量资源研究。而且随着掌机市场的变化,越来越多的游戏开发者都投入到了GB游戏掌机的怀抱,为GB游戏掌机开发游戏。
GB掌机游戏库中庞大的游戏数量,也让GB游戏掌机的优势愈发明显,销量越来越高,收入也越来越高,投入研发的资金也越来越多,良性循坏下,沈华非常有信心赢下去。
而通过掌机方面的合作,兴华电子跟各大第三方游戏开发商的关系也是变得愈发融洽,而这全靠同行的衬托。有了任地狱那敲骨吸髓的权利金制度对比,第三方游戏开发商谁能不说一声沈老板大气呢。这也让沈华愈发的感觉,进军游戏主机市场的时间到了。
只是后续的国际形势变化,让沈华对自己的游戏主机计划多了一些担忧。