而是直接带着那奥术傀儡,反方向的,朝着不远处的挤压墙机关走去。
挤压墙,迷宫内的陷阱机关之一,届时玩家若是不小心踩中地面机关的话,那么周围两面的墙壁,便会立马进行收缩,从而碾压其内的玩家。
当然了,有可以避免的方法,因为挤压墙内,是有着一些凹凸不平的地方的,届时若是真不小踩中触发的话,玩家可以侧身站在其中,进行一次规避。
但是有着三米之高的奥术傀儡boss,哼哼哼,不好意思,直接就给你挤扁了。
当然了,并不会致死,因为挤压墙会在一次挤压完毕后,立马进行回缩,从而变回原样。
到这里时,重点来了。
把机关关掉。
也就是在挤压墙收缩回来之前,关闭掉迷宫内的运转机关。
这样一来,准备收缩回去的挤压墙,便会立马停住,从而完全夹死在内的奥术傀儡boss。
方法大致就是这样,但是怎么才能将这奥术傀儡boss,稳稳的引入挤压墙机关之中,并且在触发机关之前,你人还要跑回去,在把机关关掉的同时,奥术傀儡boss还来不及追着你跑出来。
这才是重点。
因为奥术傀儡boss,是有一个脱战范围的,而这个范围,正是挤压墙机关范围之内的那块地方。
届时只要超出这个界限,那它就会立马返回原地。
对比一般网游的直接消失脱战,也就是直接重置boss,全息游戏,自然是用腿跑的方法,快速的走回去。
也正是因为这一点的不同,从而造就了这个攻略打发的出现。
那就是将奥术傀儡boss,引到挤压墙机关前面,在它对着玩家,释放奥术冲撞的时候,反方向的位移走就行。
最后的话,奥术傀儡boss,就会冲过头,从而导致整个人进入挤压墙机关之内。
之后由于强制性的脱战,boss就会立马放弃攻击玩家,从而原路折返。
前一世的心海之轮,在奥术傀儡boss冲过头之前,事先在挤压墙的里面,布满了各种各样的陷阱,有可以减速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能布置的都布置了
而这些技能,由于是在boss脱战前,先击中的boss,所以便就会先触发。
也就是说,在这些陷阱的效果,触发完了后,boss强制性的脱战,那才会开始去触发进行,这是一个机制先后顺序的问题。
也正是因为如此,前一世的心海之轮,运用了这么一个游戏机制,完成了这个在当时,被大家认为根本就不可能完成的挑战。
之后随着视频的放出,弓手一脉的陷阱猎人,成为了大家嘴中的“大佬”。
而由于机制的出现,其他职业的玩家,也纷纷开始去研究这个套路。