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“@所有成员,大家可以看看今天的维护内容。”
周二早上,因为梦幻维护,苏城难得躺在床上好好地睡个懒觉。
即使醒来,也要刷刷手机,看看小说和新闻。
不过,西栅老街服战聊天群的消息提醒,打断了苏城的悠闲时光。
周二的例行维护?
他已经好久没有看过维护内容了。
梦幻西游还有什么真正、有价值的维护内容?
不就是增加了某某祥瑞和锦衣吗?
变着法儿想让玩家掏钱。
封狼竟然专门让苏城他们看一看维护内容。
“难道是和服战有关?”
唯有这个原因,才值得封狼这么大动干戈。
事关服战,苏城不得不上心。
第一时间,他点开了今天的游戏维护内容。
果然,大部分维护内容,都是废话。
但还真有一条,与武神坛息息相关:
“武神坛之战”和“武神坛全明星争霸赛”赛事规则调整:
原规则:由系统随机判断胜负时,双方胜利概率一致,都为50%;
新规则:由系统随机判断胜负时,战场上玩家单位造成总伤害更高的一方拥有更高的获胜概率。
这感觉和之前调整的总经验晋级规则差不多。
在小组赛,同积分情况下,原本总经验高的团队,百分之百有限晋级;
然后,变为了高经验有较大的概率晋级。
网易对文字游戏玩法,拿捏地可是非常精准。
更好的获得概率,究竟是多少呢?
没有明确指出。
这就给人以一种进可攻、退可守的感觉。
即使日后总伤害低的一方晋级,官方也能够拿这个概率说事。
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